本文整理汇总了C++中CASW_Marine_Resource::SetMarineEntity方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CASW_Marine_Resource::SetMarineEntity方法的具体用法?C++ CASW_Marine_Resource::SetMarineEntity怎么用?C++ CASW_Marine_Resource::SetMarineEntity使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CASW_Marine_Resource
的用法示例。
在下文中一共展示了CASW_Marine_Resource::SetMarineEntity方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Spawn
void CJaS_Marine_Jack::Spawn()
{
CASW_Marine_Resource *pResource = dynamic_cast<CASW_Marine_Resource *>( CreateEntityByName( "asw_marine_resource" ) );
pResource->SetProfileIndex( 6 );
pResource->SetMarineEntity( this );
SetMarineResource( pResource );
pResource->Spawn();
m_pProfileOverride = pResource->GetProfile();
SelectModelFromProfile();
SetModelFromProfile();
CBaseCombatWeapon *pWeapon = dynamic_cast<CBaseCombatWeapon *>( CreateEntityByName( "asw_weapon_sniper_rifle" ) );
if ( pWeapon )
{
pWeapon->Spawn();
pWeapon->GiveDefaultAmmo();
pWeapon->m_iClip1 = 9999;
GiveAmmo(9999, pWeapon->GetPrimaryAmmoType());
Weapon_Equip_In_Index( pWeapon, 0 );
Weapon_Switch( pWeapon );
}
m_bConstantSlowHeal = true;
m_hSquadFormation = static_cast<CASW_SquadFormation *>( CreateEntityByName( "asw_squadformation" ) );
m_hSquadFormation->Leader( this );
SetRenderColor( 0x99, 0x40, 0x40 );
BaseClass::Spawn();
}