本文整理汇总了C++中CAABBox::include方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CAABBox::include方法的具体用法?C++ CAABBox::include怎么用?C++ CAABBox::include使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CAABBox
的用法示例。
在下文中一共展示了CAABBox::include方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: mirrorPhysiqueSelection
//.........这里部分代码省略.........
// **** Mark all Input vertices
for(i=0;i<vertIn.size();i++)
{
nlassert(vertIn[i]<vertCount);
tempVertex[vertIn[i]].Input= true;
}
// **** Build the output vertices
std::vector<uint> vertOut;
vertOut.reserve(tempVertex.size());
// Build the in bbox
CAABBox bbox;
bbox.setCenter(tempVertex[vertIn[0]].Pos);
for(i=0;i<vertIn.size();i++)
{
bbox.extend(tempVertex[vertIn[i]].Pos);
}
bbox.setHalfSize(bbox.getHalfSize()+CVector(threshold, threshold, threshold));
// mirror in X
CVector vMin= bbox.getMin();
CVector vMax= bbox.getMax();
vMin.x= -vMin.x;
vMax.x= -vMax.x;
std::swap(vMin.x, vMax.x);
bbox.setMinMax(vMin, vMax);
// get all out vertices in the mirrored bbox.
for(i=0;i<tempVertex.size();i++)
{
if(bbox.include(tempVertex[i].Pos))
{
vertOut.push_back(i);
}
}
// **** Build the skin information
// Get the skin modifier
Modifier* skin=getModifier (&node, PHYSIQUE_CLASS_ID);
// Found it ?
ok= false;
if (skin)
{
// Get a com_skin2 interface
IPhysiqueExport *physiqueInterface=(IPhysiqueExport *)skin->GetInterface (I_PHYINTERFACE);
// Found com_skin2 ?
if (physiqueInterface)
{
// Get local data
IPhyContextExport *localData= physiqueInterface->GetContextInterface(&node);
// Found ?
if (localData)
{
// Use rigid export
localData->ConvertToRigid (TRUE);
// Allow blending
localData->AllowBlending (TRUE);