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C++ Box3f::Diag方法代码示例

本文整理汇总了C++中Box3f::Diag方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Box3f::Diag方法的具体用法?C++ Box3f::Diag怎么用?C++ Box3f::Diag使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Box3f的用法示例。


在下文中一共展示了Box3f::Diag方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GetRandPlane

void GetRandPlane(Box3f &bb, Plane3f &plane)
{
    Point3f planeCenter = bb.Center();
    Point3f planeDir = Point3f(-0.5f+float(rand())/RAND_MAX,-0.5f+float(rand())/RAND_MAX,-0.5f+float(rand())/RAND_MAX);
    planeDir.Normalize();

    plane.Init(planeCenter+planeDir*0.3f*bb.Diag()*float(rand())/RAND_MAX,planeDir);
}
开发者ID:bobbyblues,项目名称:Ren,代码行数:8,代码来源:trimesh_edge.cpp

示例2: setCamera

void AmbientOcclusionPlugin::setCamera(Point3f camDir, Box3f &meshBBox)
{
	cameraDir = camDir;
	GLfloat d = (meshBBox.Diag()/2.0) * 1.1,
	        k = 0.1f;
	Point3f eye = meshBBox.Center() + camDir * (d+k);

	glViewport(0.0, 0.0, depthTexSize, depthTexSize);

	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	glOrtho(-d, d, -d, d, k, k+(2.0*d) );

	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();
	gluLookAt(eye.X(), eye.Y(), eye.Z(),
			  meshBBox.Center().X(), meshBBox.Center().Y(), meshBBox.Center().Z(),
			  0.0, 1.0, 0.0);
}
开发者ID:yuhan120483,项目名称:dcba,代码行数:19,代码来源:filter_ao.cpp

示例3: setCamera

void SdfGpuPlugin::setCamera(Point3f camDir, Box3f &meshBBox)
{
    GLfloat d = (meshBBox.Diag()/2.0),
            k = 0.1f;
    Point3f eye = meshBBox.Center() + camDir * (d+k);

    mScale = 2*k+(2.0*d);

    glViewport(0.0, 0.0, mPeelingTextureSize, mPeelingTextureSize);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(-d, d, -d, d, /*k*/0, mScale );

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    gluLookAt(eye.X(), eye.Y(), eye.Z(),
                      meshBBox.Center().X(), meshBBox.Center().Y(), meshBBox.Center().Z(),
                      0.0, 1.0, 0.0);
}
开发者ID:yuhan120483,项目名称:dcba,代码行数:20,代码来源:filter_sdfgpu.cpp


注:本文中的Box3f::Diag方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。