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C++ Box2d::toArray方法代码示例

本文整理汇总了C++中Box2d::toArray方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Box2d::toArray方法的具体用法?C++ Box2d::toArray怎么用?C++ Box2d::toArray使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Box2d的用法示例。


在下文中一共展示了Box2d::toArray方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: render

void NormalFilter::render(const ITextureObject& texture, const ICamera<float>& renderedCamera)
{
	const Box2d<float> box(Vector2d<float>(-1.0, -1.0), Vector2d<float>(1.0, 1.0));
	const auto& positions = box.toArray();

	glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);


	glEnable(GL_DEPTH_TEST);
	//glDisable(GL_DEPTH_TEST);

	glUseProgram(shader.getId());

	texture.bind();
	
	//glGetUniformLocation( texture.getId()
	glUniform1i(shader.getUniformLocation("depthTex"), texture.getId());
	glUniform1f(shader.getUniformLocation("texelSizeW"), 1.0f / static_cast<float>(texture.getWidth()));
	glUniform1f(shader.getUniformLocation("texelSizeH"), 1.0f / static_cast<float>(texture.getHeight()));

	glUniformMatrix4fv(shader.getUniformLocation("projectionMatrix"), 1, GL_FALSE, renderedCamera.getProjectionMatrix().toArray().data());
	glVertexAttribPointer(shader.getAttribLocation("positions"), 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, positions.data());

	glEnableVertexAttribArray(0);
	glDrawArrays(GL_QUADS, 0, static_cast<GLsizei>( positions.size() / 2) );
	glDisableVertexAttribArray(0);

	glBindFragDataLocation(shader.getId(), 0, "fragColor");

	texture.unbind();
	glDisable(GL_DEPTH_TEST);

	glUseProgram(0);
}
开发者ID:SatoshiMabuchi,项目名称:CGLib,代码行数:35,代码来源:NormalFilter.cpp

示例2: render

void OnScreenRenderer::render(const ITextureObject& texture)
{
	const Box2d<float> box(Vector2d<float>(-1.0, -1.0), Vector2d<float>(1.0, 1.0));
	const auto& positions = box.toArray();

	//glEnable(GL_DEPTH_TEST);

	glUseProgram(shader.getId());

	texture.bind();

	glUniform1i(shader.getUniformLocation("texture"), texture.getId());

	glVertexAttribPointer(shader.getAttribLocation("positions"), 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, positions.data());

	glEnableVertexAttribArray(0);
	glDrawArrays(GL_QUADS, 0,  static_cast<GLsizei>( positions.size() / 2) );
	glDisableVertexAttribArray(0);

	glBindFragDataLocation(shader.getId(), 0, "fragColor");

	texture.unbind();
	//glDisable(GL_DEPTH_TEST);

	glUseProgram(0);
}
开发者ID:SatoshiMabuchi,项目名称:CGLib,代码行数:26,代码来源:OnScreenRenderer.cpp


注:本文中的Box2d::toArray方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。