本文整理汇总了C++中BodySW::get_mode方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ BodySW::get_mode方法的具体用法?C++ BodySW::get_mode怎么用?C++ BodySW::get_mode使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类BodySW
的用法示例。
在下文中一共展示了BodySW::get_mode方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: _check_suspend
void StepSW::_check_suspend(BodySW *p_island,float p_delta) {
bool can_sleep=true;
BodySW *b = p_island;
while(b) {
if (b->get_mode()==PhysicsServer::BODY_MODE_STATIC)
continue; //ignore for static
if (!b->sleep_test(p_delta))
can_sleep=false;
b=b->get_island_next();
}
//put all to sleep or wake up everyoen
b = p_island;
while(b) {
if (b->get_mode()==PhysicsServer::BODY_MODE_STATIC)
continue; //ignore for static
bool active = b->is_active();
if (active==can_sleep)
b->set_active(!can_sleep);
b=b->get_island_next();
}
}
示例2: body_get_mode
PhysicsServer::BodyMode PhysicsServerSW::body_get_mode(RID p_body) const {
BodySW *body = body_owner.get(p_body);
ERR_FAIL_COND_V(!body,BODY_MODE_STATIC);
return body->get_mode();
};
示例3: _populate_island
void StepSW::_populate_island(BodySW* p_body,BodySW** p_island,ConstraintSW **p_constraint_island) {
p_body->set_island_step(_step);
p_body->set_island_next(*p_island);
*p_island=p_body;
for(Map<ConstraintSW*,int>::Element *E=p_body->get_constraint_map().front();E;E=E->next()) {
ConstraintSW *c=(ConstraintSW*)E->key();
if (c->get_island_step()==_step)
continue; //already processed
c->set_island_step(_step);
c->set_island_next(*p_constraint_island);
*p_constraint_island=c;
for(int i=0;i<c->get_body_count();i++) {
if (i==E->get())
continue;
BodySW *b = c->get_body_ptr()[i];
if (b->get_island_step()==_step || b->get_mode()==PhysicsServer::BODY_MODE_STATIC)
continue; //no go
_populate_island(c->get_body_ptr()[i],p_island,p_constraint_island);
}
}
}
示例4:
_FORCE_INLINE_ static bool _match_object_type_query(CollisionObjectSW *p_object, uint32_t p_layer_mask, uint32_t p_type_mask) {
if ((p_object->get_layer_mask()&p_layer_mask)==0)
return false;
if (p_object->get_type()==CollisionObjectSW::TYPE_AREA && !(p_type_mask&PhysicsDirectSpaceState::TYPE_MASK_AREA))
return false;
BodySW *body = static_cast<BodySW*>(p_object);
return (1<<body->get_mode())&p_type_mask;
}