本文整理汇总了C++中Body2DSW::get_mode方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Body2DSW::get_mode方法的具体用法?C++ Body2DSW::get_mode怎么用?C++ Body2DSW::get_mode使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Body2DSW
的用法示例。
在下文中一共展示了Body2DSW::get_mode方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
void Step2DSW::_check_suspend(Body2DSW *p_island,float p_delta) {
bool can_sleep=true;
Body2DSW *b = p_island;
while(b) {
if (b->get_mode()==Physics2DServer::BODY_MODE_STATIC)
continue; //ignore for static
if (!b->sleep_test(p_delta))
can_sleep=false;
b=b->get_island_next();
}
//put all to sleep or wake up everyoen
b = p_island;
while(b) {
if (b->get_mode()==Physics2DServer::BODY_MODE_STATIC)
continue; //ignore for static
bool active = b->is_active();
if (active==can_sleep)
b->set_active(!can_sleep);
b=b->get_island_next();
}
}
示例2:
Physics2DServer::BodyMode Physics2DServerSW::body_get_mode(RID p_body) const {
Body2DSW *body = body_owner.get(p_body);
ERR_FAIL_COND_V(!body, BODY_MODE_STATIC);
return body->get_mode();
};
示例3:
_FORCE_INLINE_ static bool _match_object_type_query(CollisionObject2DSW *p_object, uint32_t p_collision_layer, uint32_t p_type_mask) {
if ((p_object->get_collision_layer() & p_collision_layer) == 0)
return false;
if (p_object->get_type() == CollisionObject2DSW::TYPE_AREA)
return p_type_mask & Physics2DDirectSpaceState::TYPE_MASK_AREA;
Body2DSW *body = static_cast<Body2DSW *>(p_object);
return (1 << body->get_mode()) & p_type_mask;
}