当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ Base::DoCacheRender方法代码示例

本文整理汇总了C++中Base::DoCacheRender方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Base::DoCacheRender方法的具体用法?C++ Base::DoCacheRender怎么用?C++ Base::DoCacheRender使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Base的用法示例。


在下文中一共展示了Base::DoCacheRender方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: DoCacheRender

void Base::DoCacheRender( Gwen::Skin::Base* skin, Gwen::Controls::Base* pMaster )
{
	Gwen::Renderer::Base* render = skin->GetRender();
	Gwen::Renderer::ICacheToTexture* cache = render->GetCTT();

	if ( !cache ) return;

	Gwen::Point pOldRenderOffset = render->GetRenderOffset();

	Gwen::Rect rOldRegion = render->ClipRegion();
	
	if ( this != pMaster )
	{
		render->AddRenderOffset( GetBounds() );
		render->AddClipRegion( GetBounds() );
	}
	else
	{
		render->SetRenderOffset( Gwen::Point( 0, 0 ) );
		render->SetClipRegion( GetBounds() );
	}

	if ( m_bCacheTextureDirty && render->ClipRegionVisible() )
	{
		render->StartClip();

		if ( ShouldCacheToTexture() )
			cache->SetupCacheTexture( this );

		//Render myself first
		Render( skin );

		if ( !Children.empty() )
		{
			//Now render my kids
			for (Base::List::iterator iter = Children.begin(); iter != Children.end(); ++iter)
			{
				Base* pChild = *iter;
				if ( pChild->Hidden() ) continue;

				pChild->DoCacheRender( skin, pMaster );
			}		
		}

		if ( ShouldCacheToTexture() )
		{
			cache->FinishCacheTexture( this );
			m_bCacheTextureDirty = false;
		}
	}

	render->SetClipRegion( rOldRegion );
	render->StartClip();
	render->SetRenderOffset( pOldRenderOffset );
	cache->DrawCachedControlTexture( this );
}
开发者ID:Ochakko,项目名称:MameBake3D,代码行数:56,代码来源:Base.cpp


注:本文中的Base::DoCacheRender方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。