本文整理汇总了C++中BVHNode::hit方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ BVHNode::hit方法的具体用法?C++ BVHNode::hit怎么用?C++ BVHNode::hit使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类BVHNode
的用法示例。
在下文中一共展示了BVHNode::hit方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: raycolor
vec3 raycolor(const ray& r, hitrecord& hr, int depth = 0)
{
if (depth > depth_count) return vec3(0, 0, 0);
ray_count++;
if (scene->hit(r, hr))
{
//return vec3(1);
if (hr.p->mat()->emit.sqrlength() > 0)
return hr.p->mat()->emit;
// vec3 rd = cosdistrib(hr.norm);
hitrecord hrr;
hrr.t = 1000000;
vec3 c = vec3(0);// (hr.p->mat()->diffuse * raycolor(ray(r.e + ((hr.t - 0.01f)*r.d), rd), hrr, depth + 1));
vec3 dt = hr.p->mat()->diffuse * (hr.p->mat()->tex != nullptr ? hr.p->mat()->tex->Texel(hr.textureCoord) : vec3(1));
// for (float i = 0; i < bounce_count; ++i)
// {
vec3 v = (dt * raycolor(ray(r.e + ((hr.t - 0.01f)*r.d), cosdistrib(hr.norm)), hrr, depth + 1));
return v;
//c = c + v;
// }
// c = c * (1.f / bounce_count);
return c;
}
else
{
vec3 v = vec3(0.2f, 0.2f, 0.2f);// +(r.d.dot(vec3(0, 1, 0))*vec3(0, 0.3f, 1));
//v.x = 0;
return v;
}
}