本文整理汇总了C++中AudioPluginInstance::setPlayHead方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AudioPluginInstance::setPlayHead方法的具体用法?C++ AudioPluginInstance::setPlayHead怎么用?C++ AudioPluginInstance::setPlayHead使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类AudioPluginInstance
的用法示例。
在下文中一共展示了AudioPluginInstance::setPlayHead方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: String
static AudioPluginInstance *get_audio_instance(const TypeData *type_data, float sample_rate, int block_size){
static bool inited=false;
static AudioPluginFormatManager formatManager;
if (inited==false){
formatManager.addDefaultFormats();
inited=true;
}
//int uid = VST_get_uid(type_data->library_file_full_path);
//printf("uid: %d\n",uid);
//getchar();
//((PluginDescription*)description)->uid = uid;
//if (uid==-1)
// return NULL;
String errorMessage;
PluginDescription description;
description.fileOrIdentifier = String(type_data->file_or_identifier);
description.uid = type_data->uid;
AudioPluginInstance *instance = formatManager.createPluginInstance(description,sample_rate,block_size,errorMessage);
if (instance==NULL){
GFX_Message(NULL, "Unable to open VST plugin %s: %s\n",description.fileOrIdentifier.toRawUTF8(), errorMessage.toRawUTF8());
return NULL;
}
instance->setPlayHead(&myAudioPlayHead);
instance->prepareToPlay(sample_rate, block_size);
return instance;
}