当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ AttributeValue::SetN方法代码示例

本文整理汇总了C++中AttributeValue::SetN方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AttributeValue::SetN方法的具体用法?C++ AttributeValue::SetN怎么用?C++ AttributeValue::SetN使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在AttributeValue的用法示例。


在下文中一共展示了AttributeValue::SetN方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: PlayerLogin

bool MatchMaker::PlayerLogin(std::shared_ptr<PlayerSession> psess, const std::string& playerName, const std::string& playerPass)
{
	if (playerName.size() < 3 || playerPass.size() < 3)
		return false;

	/// password hashing first
	std::size_t passwd_hash = std::hash<std::string>{}(playerPass);

	GetItemRequest getItemRequest;
	getItemRequest.SetTableName(mPlayerTableName);
	Aws::StringStream ss;
	ss << playerName;
	AttributeValue hashKey;
	hashKey.SetS(ss.str());
	getItemRequest.AddKey("PlayerName", hashKey);
	ss.str("");

	auto result = mDDBClient->GetItem(getItemRequest);
	if (!result.IsSuccess())
	{
		GConsoleLog->PrintOut(true, "GetItemRequest error: %s\n", result.GetError().GetMessageA().c_str());
		return false;
	}
		
	auto resultVal = result.GetResult().GetItem();

	/// in case of first login, create a new player
	if (0 == resultVal.size())
	{
		/// put request
		PutItemRequest putItemRequest;
		putItemRequest.SetTableName("GomokuPlayerInfo");
		AttributeValue hashKeyAttribute;
		ss << playerName;
		hashKeyAttribute.SetS(ss.str());
		putItemRequest.AddItem("PlayerName", hashKeyAttribute);
		ss.str("");

		AttributeValue passwdValue;
		ss << passwd_hash;
		passwdValue.SetS(ss.str());
		putItemRequest.AddItem("Password", passwdValue);
		ss.str("");

		AttributeValue scoreValue;
		scoreValue.SetN("1000");
		putItemRequest.AddItem("Score", scoreValue);
		AttributeValue winValue;
		winValue.SetN("0");
		putItemRequest.AddItem("Win", winValue);
		AttributeValue loseValue;
		loseValue.SetN("0");
		putItemRequest.AddItem("Lose", loseValue);

		auto putResult = mDDBClient->PutItem(putItemRequest);

		if (!putResult.IsSuccess())
		{
			GConsoleLog->PrintOut(true, "PutItemRequest error: %s\n", putResult.GetError().GetMessageA().c_str());
			return false;
		}

		psess->SetPlayerInfo(playerName, 1000);
	}
	else
	{
		ss << passwd_hash;

		if (resultVal["Password"].GetS() != ss.str())
		{
			GConsoleLog->PrintOut(true, "Password Mismatch: %s\n", playerName.c_str());
			return false;
		}

		int score = stoi(resultVal["Score"].GetN());
		psess->SetPlayerInfo(playerName, score);
	}

	return true;
}
开发者ID:joonhochoi,项目名称:aws-gamelift-sample,代码行数:80,代码来源:MatchMaker.cpp


注:本文中的AttributeValue::SetN方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。