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C++ Atomic::setLightMap方法代码示例

本文整理汇总了C++中Atomic::setLightMap方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Atomic::setLightMap方法的具体用法?C++ Atomic::setLightMap怎么用?C++ Atomic::setLightMap使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Atomic的用法示例。


在下文中一共展示了Atomic::setLightMap方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: if


//.........这里部分代码省略.........
                );
                */
                geometry->getTriangles()[i].set(
                    importData->triangles[i].vertexId[0],
                    importData->triangles[i].vertexId[1],
					importData->triangles[i].vertexId[2],					
                    importData->triangles[i].materialId
                );
            }
            for( i=0; i<importData->numMaterials; i++ )
            {
                ShaderI shaderI = _shaders.find( importData->materials[i] );
                assert( shaderI != _shaders.end() );
                geometry->setShader( i, shaderI->second );
            }
            geometry->instance();
            _geometries.insert( GeometryT( importData->id, geometry ) );
            iImport->release( importData );
        }
        break;
    case import::itAtomic:
        {
            import::ImportAtomic* importData = iImportStream->importAtomic();
            Atomic* atomic = new Atomic;
            FrameI frameI = _frames.find( importData->frameId );
            assert( frameI != _frames.end() );
            atomic->setFrame( frameI->second );
            GeometryI geometryI = _geometries.find( importData->geometryId );
            assert( geometryI != _geometries.end() );
            atomic->setGeometry( geometryI->second );            
            TextureI textureI = _textures.find( importData->lightmapId );
            if( textureI != _textures.end() ) 
            {
                atomic->setLightMap( textureI->second );
            }
            _atomics.insert( AtomicT( importData->id, atomic ) );
            iImport->release( importData );
        }
        break;
    case import::itClump:
        {
            import::ImportClump* importData = iImportStream->importClump();
            Clump* clump = new Clump( importData->name );
            FrameI frameI = _frames.find( importData->frameId );
            assert( frameI != _frames.end() );
            clump->setFrame( frameI->second );
            frameI->second->dirty();
            for( int i=0; i<importData->numAtomics; i++ )
            {
                AtomicI atomicI = _atomics.find( importData->atomics[i] );
                assert( atomicI != _atomics.end() );
                clump->add( atomicI->second );
            }
            for( i=0; i<importData->numLights; i++ )
            {
                LightI lightI = _lights.find( importData->lights[i] );
                assert( lightI != _lights.end() );
                clump->add( lightI->second );
            }
            iImport->release( importData );
            /*
			rh2lh( clump->frame() );
            */
            _clumps.push_back( clump );
        }
        break;
开发者ID:Jan123457,项目名称:d3basejumper,代码行数:67,代码来源:importasset.cpp


注:本文中的Atomic::setLightMap方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。