本文整理汇总了C++中ArrayPtr::append方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ArrayPtr::append方法的具体用法?C++ ArrayPtr::append怎么用?C++ ArrayPtr::append使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ArrayPtr
的用法示例。
在下文中一共展示了ArrayPtr::append方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: toValue
Value toValue( const math::Vec3f &vec )
{
Value v = Value::createArray();
ArrayPtr a = v.asArray();
for( int i=0;i<3;++i )
a->append( Value::create<float>(vec[i]) );
return v;
}
示例2: flushUnusedGeometry
void GeometryManager::flushUnusedGeometry()
{
ArrayPtr <GeometryInfo> validGeometry;
for (size_t i = 0; i < geometryCollection.length(); i++)
if (geometryCollection(i)->getUserCount() > 0)
validGeometry.append(geometryCollection(i));
else
{
deleteObject(geometryCollection(i)->getMedia());
deleteObject(geometryCollection(i));
}
geometryCollection = validGeometry;
}
示例3: flushUnusedTextures
void TexturesManager::flushUnusedTextures()
{
ArrayPtr <TextureInfo> validTextures;
size_t i;
unsigned int textureID;
for (i = 0; i < textureCollection.length(); i++)
if (textureCollection(i)->getUserCount() > 0)
validTextures.append(textureCollection(i));
else
{
textureID = textureCollection(i)->getMedia();
glDeleteTextures(1, &textureID);
deleteObject(textureCollection(i));
}
textureCollection.clear();
textureCollection = validTextures;
}