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C++ Archiver::ArchiveObject方法代码示例

本文整理汇总了C++中Archiver::ArchiveObject方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Archiver::ArchiveObject方法的具体用法?C++ Archiver::ArchiveObject怎么用?C++ Archiver::ArchiveObject使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Archiver的用法示例。


在下文中一共展示了Archiver::ArchiveObject方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Archive

inline void type_t::Archive( Archiver &arc )
{
    int i;

    Class::Archive( arc );

    ArchiveEnum( type, etype_t );

    if ( arc.Loading() )
    {
        bool onList;

        arc.ArchiveBool( &onList );

        if ( !onList )
        {
            def = new def_t;

            arc.ArchiveObject( ( Class * )def );
        }
        else
        {
            arc.ArchiveObjectPointer( ( Class ** )&def );
        }

    }
    else
    {
        arc.ArchiveBool( &def->_onDefList );

        if ( !def->_onDefList )
        {
            arc.ArchiveObject( ( Class * )def );
        }
        else
        {
            arc.ArchiveObjectPointer( ( Class ** )&def );
        }
    }

    /* if ( arc.Loading() )
    	def = new def_t;

    arc.ArchiveObject( ( Class * )def ); */

    arc.ArchiveObjectPointer( ( Class ** )&def );

    arc.ArchiveObjectPointer( ( Class ** )&aux_type );

    arc.ArchiveInteger( &num_parms );
    arc.ArchiveInteger( &min_parms );

    for ( i = 0; i < num_parms; i++ )
        arc.ArchiveObjectPointer( ( Class ** )&parm_types[i] );
}
开发者ID:UberGames,项目名称:EF2GameSource,代码行数:55,代码来源:program.cpp

示例2: Archive

inline void Talk::Archive(Archiver& arc) {
    Behavior::Archive(arc);

    arc.ArchiveObject(&turnto);
    arc.ArchiveSafePointer(&ent_listening);
    arc.ArchiveSafePointer(&last_headwatch_target);
    arc.ArchiveFloat(&original_yaw);
    arc.ArchiveFloat(&yaw);
    arc.ArchiveInteger(&mode);
    arc.ArchiveBoolean(&move_allowed);
    arc.ArchiveBool(&animDone);
    arc.ArchiveString(&oldAnimName);
}
开发者ID:UberGames,项目名称:EF2GameSource,代码行数:13,代码来源:talk.hpp

示例3: Archive

inline void MoveRandomDirection::Archive(Archiver& arc) {
	Behavior::Archive(arc);

	// Archive Parameters
	arc.ArchiveString(&anim);

	// Archive Components
	arc.ArchiveObject(&_chase);

	// Archive Member Vars
	arc.ArchiveVector(&_destination);
	arc.ArchiveUnsigned(&_mode);
	arc.ArchiveFloat(&_dist);
	arc.ArchiveFloat(&_minDistance);
	arc.ArchiveFloat(&_nextChangeTime);
	arc.ArchiveBool(&_foundGoodDestination);
	arc.ArchiveBool(&_forever);
	arc.ArchiveBool(&_faceEnemy);
	arc.ArchiveString(&_torsoAnim);
}
开发者ID:UberGames,项目名称:EF2GameSource,代码行数:20,代码来源:MoveRandomDirection.hpp


注:本文中的Archiver::ArchiveObject方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。