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C++ Archive::IsStoring方法代码示例

本文整理汇总了C++中Archive::IsStoring方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Archive::IsStoring方法的具体用法?C++ Archive::IsStoring怎么用?C++ Archive::IsStoring使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Archive的用法示例。


在下文中一共展示了Archive::IsStoring方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

void Grafkit::SceneLoader::SceneLoaderHelper::PersistEntities(Archive &ar, IResourceManager * const & resman)
{
	UINT entityCount = 0;
	if (ar.IsStoring())
		entityCount = m_entities.size();

	PERSIST_FIELD(ar, entityCount);
	for (UINT i = 0; i < entityCount; ++i) {
		Entity3D* entity = nullptr;
		if (ar.IsStoring())
			entity = m_entities[i];

		PERSIST_OBJECT(ar, entity);

		if (!ar.IsStoring()) {
			m_entities.push_back(entity);
		}
	}
}
开发者ID:caiwan,项目名称:Grafkit2,代码行数:19,代码来源:SceneLoader.cpp

示例2: EX

void Grafkit::SceneLoader::SceneLoaderHelper::Persist(Archive & ar, IResourceManager * const & resman)
{
	try {
		// --- persist scene 
		PERSIST_REFOBJECT(ar, m_scene);

		if (!ar.IsStoring() && m_scene.Invalid())
			throw new EX(SceneLoadException);

		PersistMaterials(ar, resman);
		PersistEntities(ar, resman);
		PersistActors(ar, resman);
		PersistAnimations(ar, resman);

		PersistKeymap(ar, m_materials_to_meshes);
		PersistKeymap(ar, m_entities_to_actors);
		PersistKeymap(ar, m_actor_to_actor);
		PersistKeymap(ar, m_animation_to_actor);
		PersistKeymap(ar, m_animation_to_entity);
	}
	catch (int i) {
		return;
	}
}
开发者ID:caiwan,项目名称:Grafkit2,代码行数:24,代码来源:SceneLoader.cpp


注:本文中的Archive::IsStoring方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。