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C++ AlignedBox::Transform方法代码示例

本文整理汇总了C++中AlignedBox::Transform方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AlignedBox::Transform方法的具体用法?C++ AlignedBox::Transform怎么用?C++ AlignedBox::Transform使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在AlignedBox的用法示例。


在下文中一共展示了AlignedBox::Transform方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: CreateSingleObject

void CreateTool::CreateSingleObject( const Vector3& translation, const Vector3& normal, bool checkValid )
{
	Matrix4 orientation;

	{
		HELIUM_EDITOR_SCENE_SCOPE_TIMER( "Finalize Instance Orientation" );
		FinalizeOrientation( orientation, translation, normal );
	}

	if ( checkValid )
	{
		float adjustedInstanceRadius = m_InstanceRadius / s_PaintDensity;
		float minDistance = 2.0f * adjustedInstanceRadius;
		float scale = minDistance / m_InstanceRadius;
		Matrix4 scaledOrientation( Scale( minDistance, minDistance, minDistance ) );
		scaledOrientation *= orientation;

		AlignedBox instanceBounds = m_InstanceBounds;
		instanceBounds.Transform( scaledOrientation );

		if ( !ValidPosition( instanceBounds, translation, minDistance ) )
		{
			return;
		}
	}

	if ( m_Instance.ReferencesObject() )
	{
		HELIUM_EDITOR_SCENE_SCOPE_TIMER( "Update Temporary Instance At Location" );
		m_Instance->SetObjectTransform( orientation );
		m_Instance->Evaluate( GraphDirections::Downstream );
	}
	else
	{
		HELIUM_EDITOR_SCENE_SCOPE_TIMER( "Place Temporary Instance At Location" );
		Place( orientation );
	}

	{
		HELIUM_EDITOR_SCENE_SCOPE_TIMER( "Add Instance To Scene" );
		AddToScene();
	}

	if ( m_Instance.ReferencesObject() )
	{
		HELIUM_EDITOR_SCENE_SCOPE_TIMER( "Update Temporary Instance At Location" );
		if ( m_PaintTimer.IsAlive() )
		{
			orientation *= Matrix4( Scale( 0.0f, 0.0f, 0.0f ) );
		}

		m_Instance->SetObjectTransform( orientation );
		m_Instance->Evaluate( GraphDirections::Downstream );
	}
}
开发者ID:Fantasticer,项目名称:Helium,代码行数:55,代码来源:CreateTool.cpp


注:本文中的AlignedBox::Transform方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。