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C++ ActorSet::size方法代码示例

本文整理汇总了C++中ActorSet::size方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ActorSet::size方法的具体用法?C++ ActorSet::size怎么用?C++ ActorSet::size使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ActorSet的用法示例。


在下文中一共展示了ActorSet::size方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Create

Actor* Actor::Create(String archetype)
{
	//TODO: this is kind of a fragile way to get the Actor the script created.
	//  Let's figure out a smarter way to get the object directly from Python, 
	//  hopefully without introducing a bunch of Python API code into Angel proper. 
	
	String markerTag = "last-spawned-actor-from-code";
	String toExec = "Actor._lastSpawnedActor = Actor.Create('" + archetype + "')\n";
	toExec += "Actor._lastSpawnedActor.Tag('" + markerTag + "')\n";
	theWorld.ScriptExec(toExec);
	ActorSet tagged = theTagList.GetObjectsTagged(markerTag);
	if (tagged.size() > 1)
	{
		sysLog.Log("WARNING: more than one Actor tagged with '" + markerTag + "'. (" + archetype + ")");
	}
	if (tagged.size() < 1)
	{
		sysLog.Log("ERROR: Script failed to create Actor with archetype " + archetype + ". ");
		return NULL;
	}
	ActorSet::iterator it = tagged.begin();
	Actor* forReturn = *it;
	toExec = "Actor._lastSpawnedActor.__disown__()\n";
	toExec += "Actor._lastSpawnedActor = None\n";
	theWorld.ScriptExec(toExec);
	if (forReturn != NULL)
	{
		forReturn->Untag(markerTag);	
	}
	return forReturn;
}
开发者ID:chrishaukap,项目名称:GameDev,代码行数:31,代码来源:Actor.cpp


注:本文中的ActorSet::size方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。