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C++ ActionManager::LastTouchPoint方法代码示例

本文整理汇总了C++中ActionManager::LastTouchPoint方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ActionManager::LastTouchPoint方法的具体用法?C++ ActionManager::LastTouchPoint怎么用?C++ ActionManager::LastTouchPoint使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ActionManager的用法示例。


在下文中一共展示了ActionManager::LastTouchPoint方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnActionInput

	//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
	void FPSCamera::OnActionInput( ActionManager& am )
	{

		if( am.isTouch() && am.isMove() )
		{

			if ( am.isTowPoint() )
			{//视射线方向的移动
				float d = am.DistanceTowPoint() - am.LastDistanceTowPoint();
				float movedis = m_MoveSpeed * d;
				this->Move( vector3f( 0, 0, -movedis ) );
			}
			else
			{//旋转
				float xd = -( am.TouchPoint().m_x - am.LastTouchPoint().m_x ) / 2.0;//TouchPoint是(-1,1)区间的
				float yd = -( am.TouchPoint().m_y - am.LastTouchPoint().m_y ) / 2.0;
				this->Rotate(xd,yd);
				//DEBUGLOG("Camera Rotate\n",1);
			}

		}
		{//平移
			vector3f move;
			bool isMove = false;
			float movedis = m_MoveSpeed * Engine::Instance().GetTimeSpan() / 1000.0f;
			if( am.isAction( ActionManager::ACTION_MOVEFORWARD ) )
			{
				isMove = true;
				move += vector3f( 0, 0, -movedis );
			}
			if( am.isAction( ActionManager::ACTION_MOVEBACK ) )
			{
				isMove = true;
				move += vector3f( 0, 0, movedis );
			}
			if( am.isAction( ActionManager::ACTION_MOVELRIGHT ) )
			{
				isMove = true;
				move += vector3f( movedis, 0, 0 );
			}
			if( am.isAction( ActionManager::ACTION_MOVELEFT ) )
			{
				isMove = true;
				move += vector3f( -movedis, 0, 0 );
			}
			if( isMove )
			{
				this->Move( move );
			}
		}
	}
开发者ID:ServerGame,项目名称:Bohge_Engine,代码行数:52,代码来源:Camera.cpp


注:本文中的ActionManager::LastTouchPoint方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。