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C++ ActionFrame::getAction方法代码示例

本文整理汇总了C++中ActionFrame::getAction方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ActionFrame::getAction方法的具体用法?C++ ActionFrame::getAction怎么用?C++ ActionFrame::getAction使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ActionFrame的用法示例。


在下文中一共展示了ActionFrame::getAction方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: getUnitTime

CCSpawn * ActionNode::refreshActionProperty()
{
	if ( m_Object == NULL )
	{
		return NULL;
	}
	CCArray* cSpawnArray = CCArray::create();
	for (int n = 0; n < frameArrayNum; n++)
	{
		CCArray* cArray = (CCArray*)(m_FrameArray->objectAtIndex(n));
		if (cArray == NULL || cArray->count() <= 0)
		{
			continue;
		}

		CCArray* cSequenceArray = CCArray::create();
		int frameCount = cArray->count();
		for (int i = 0; i < frameCount; i++)
		{
			ActionFrame* frame = (ActionFrame*)(cArray->objectAtIndex(i));
			if (i == 0)
			{
				CCAction* cAction = frame->getAction(0);
				cSequenceArray->addObject(cAction);
			}
			else
			{
				ActionFrame* srcFrame = (ActionFrame*)(cArray->objectAtIndex(i-1));
				float duration = (frame->getFrameIndex() - srcFrame->getFrameIndex()) * getUnitTime();
				CCAction* cAction = frame->getAction(duration,srcFrame);
				cSequenceArray->addObject(cAction);
			}
		}
		CCSequence* cSequence = CCSequence::create(cSequenceArray);
		if (cSequence != NULL)
		{
			cSpawnArray->addObject(cSequence);
		}
	}

	if (m_action == NULL)
	{
		CC_SAFE_RELEASE_NULL(m_actionSpawn);
	}
	else
	{
		CC_SAFE_RELEASE_NULL(m_action);
	}

	m_actionSpawn = CCSpawn::create(cSpawnArray);
	CC_SAFE_RETAIN(m_actionSpawn);
	return m_actionSpawn;
}
开发者ID:2193q,项目名称:cocos2d-x,代码行数:53,代码来源:CCActionNode.cpp


注:本文中的ActionFrame::getAction方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。