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C++ ActionEvent::SetSubtype方法代码示例

本文整理汇总了C++中ActionEvent::SetSubtype方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ActionEvent::SetSubtype方法的具体用法?C++ ActionEvent::SetSubtype怎么用?C++ ActionEvent::SetSubtype使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ActionEvent的用法示例。


在下文中一共展示了ActionEvent::SetSubtype方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: StartElementHandler


//.........这里部分代码省略.........
        {
            bIsParsing = true;
            auto providedName = hashmap.Find(NameString);
            if (providedName != hashmap.end())
            {
                Entity * entity = data->GetWorld()->As<Entity>();
                if (entity)
                {
                    Action* action = entity->CreateAction(name, providedName->second);
                    ActionDestroyAction* actionDestroy = action->As<ActionDestroyAction>();
                    auto instanceName = hashmap.Find(InstanceString);
                    if (instanceName != hashmap.end())
                    {
                        if (actionDestroy)
                        {
                            actionDestroy->SetInstanceName(instanceName->second);
                            data->SetWorld(action);
                        }

                    }
                    else
                    {
                        throw std::exception("You are not providing a class type");
                    }
                }
                else
                {
                    throw std::exception("You are not coming from a entity");
                }
            }
            else
            {
                throw std::exception("You are not providing a name for this entity");
            }
            return true;
        }
        else if (name == ActionString)
        {
            if (!bIsParsing)
            {
                bIsParsing = true;
                auto providedName = hashmap.Find(NameString);
                if (providedName != hashmap.end())
                {
                    Entity * entity = data->GetWorld()->As<Entity>();
                    if (entity)
                    {
                        auto classType = hashmap.Find(ClassString);
                        if (classType != hashmap.end())
                        {
                            Action* action = entity->CreateAction(classType->second, providedName->second);
                            auto instanceName = hashmap.Find(InstanceString);
                            if (instanceName != hashmap.end())
                            {
                                if (action)
                                {
                                    ActionEvent* actionEvent = action->As <ActionEvent>();
                                    ReactionAttributed* reactionAttributed = action->As<ReactionAttributed>();
                                    if (actionEvent)
                                    {
                                        auto subtypeType = hashmap.Find(Subtype);
                                        if (subtypeType != hashmap.end())
                                        {
                                            actionEvent->SetSubtype(subtypeType->second);
                                        }
                                    }

                                    if (reactionAttributed)
                                    {
                                        auto subtypeType = hashmap.Find(Subtype);
                                        if (subtypeType != hashmap.end())
                                        {
                                            reactionAttributed->SetSubtype(subtypeType->second);
                                        }
                                    }

                                    data->SetWorld(action);
                                }
                            }
                        }
                        else
                        {
                            throw std::exception("You are not providing a class type");
                        }
                    }
                    else
                    {
                        throw std::exception("You are not coming from a entity");
                    }
                }
                else
                {
                    throw std::exception("You are not providing a name for this entity");
                }
                return true;
            }
        }
    }
    return false;
}
开发者ID:sakuradavik,项目名称:GameEngine,代码行数:101,代码来源:ActionXmlParseHelper.cpp


注:本文中的ActionEvent::SetSubtype方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。