本文整理汇总了C++中AcGeVector3d::isUnitLength方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AcGeVector3d::isUnitLength方法的具体用法?C++ AcGeVector3d::isUnitLength怎么用?C++ AcGeVector3d::isUnitLength使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类AcGeVector3d
的用法示例。
在下文中一共展示了AcGeVector3d::isUnitLength方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: ASSERT
void
ArxDbgUtils::getEcsToWcsMatrix(const AcGePoint3d& origin,
const AcGeVector3d& zAxis, AcGeMatrix3d& mat)
{
const double kArbBound = 0.015625; // 1/64th
// short circuit if in WCS already
if (zAxis == AcGeVector3d::kZAxis) {
mat.setToIdentity();
return;
}
AcGeVector3d xAxis, yAxis;
ASSERT(zAxis.isUnitLength());
if ((fabs(zAxis.x) < kArbBound) && (fabs(zAxis.y) < kArbBound))
xAxis = AcGeVector3d::kYAxis.crossProduct(zAxis);
else
xAxis = AcGeVector3d::kZAxis.crossProduct(zAxis);
xAxis.normalize();
yAxis = zAxis.crossProduct(xAxis);
yAxis.normalize();
mat.setCoordSystem(AcGePoint3d::kOrigin, xAxis, yAxis, zAxis);
}