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C++ AbstractNode::Rotation方法代码示例

本文整理汇总了C++中AbstractNode::Rotation方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AbstractNode::Rotation方法的具体用法?C++ AbstractNode::Rotation怎么用?C++ AbstractNode::Rotation使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在AbstractNode的用法示例。


在下文中一共展示了AbstractNode::Rotation方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: CreateRenderTree

RenderTree* RenderTreeLoader::CreateRenderTree(std::string& pathToFile)
{
    RenderTree* renderTree = new RenderTree(0);
    tinyxml2::XMLDocument document;
    document.LoadFile(pathToFile.c_str());
    tinyxml2::XMLNode* mainNode = document.FirstChild();
    tinyxml2::XMLNode* child = mainNode->FirstChildElement();
    while (child)
    {
        std::string nodeType = child->Value();
        AbstractNode* newNode = NodeFactory::CreateNode(nodeType, renderTree);


        float x, y, z;
        tinyxml2::XMLElement* element = child->FirstChildElement("Position");
        x = element->FloatAttribute("x");
        y = element->FloatAttribute("y");
        z = element->FloatAttribute("z");
        newNode->Position(glm::vec3(x, y, z));
        element = child->FirstChildElement("Rotation");
        x = element->FloatAttribute("x");
        y = element->FloatAttribute("y");
        z = element->FloatAttribute("z");
        newNode->Rotation(glm::vec3(x, y, z));
        element = child->FirstChildElement("Scale");
        x = element->FloatAttribute("x");
        y = element->FloatAttribute("y");
        z = element->FloatAttribute("z");
        newNode->Scale(glm::vec3(x, y, z));
        
        std::string model;
        element = child->FirstChildElement("Model");
        model = element->Attribute("Name");
        newNode->Model(model);
        renderTree->AddChild(newNode);
        child = child->NextSibling();
    }
    return renderTree;
}
开发者ID:GuillaumeArruda,项目名称:Engine,代码行数:39,代码来源:RenderTreeLoader.cpp


注:本文中的AbstractNode::Rotation方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。