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C++ AActor::AproxDistance方法代码示例

本文整理汇总了C++中AActor::AproxDistance方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AActor::AproxDistance方法的具体用法?C++ AActor::AproxDistance怎么用?C++ AActor::AproxDistance使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在AActor的用法示例。


在下文中一共展示了AActor::AproxDistance方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: FireRox

angle_t DBot::FireRox (AActor *enemy, ticcmd_t *cmd)
{
	fixed_t dist;
	angle_t ang;
	AActor *actor;
	int m;

	bglobal.SetBodyAt (player->mo->X() + FixedMul(player->mo->velx, 5*FRACUNIT),
					   player->mo->Y() + FixedMul(player->mo->vely, 5*FRACUNIT),
					   player->mo->Z() + (player->mo->height / 2), 2);

	actor = bglobal.body2;

	dist = actor->AproxDistance (enemy);
	if (dist < SAFE_SELF_MISDIST)
		return 0;
	//Predict.
	m = (((dist+1)/FRACUNIT) / GetDefaultByName("Rocket")->Speed);

	bglobal.SetBodyAt (enemy->X() + FixedMul(enemy->velx, (m+2*FRACUNIT)),
					   enemy->Y() + FixedMul(enemy->vely, (m+2*FRACUNIT)), ONFLOORZ, 1);
	
	//try the predicted location
	if (P_CheckSight (actor, bglobal.body1, SF_IGNOREVISIBILITY)) //See the predicted location, so give a test missile
	{
		FCheckPosition tm;
		if (bglobal.SafeCheckPosition (player->mo, actor->X(), actor->Y(), tm))
		{
			if (bglobal.FakeFire (actor, bglobal.body1, cmd) >= SAFE_SELF_MISDIST)
			{
				ang = actor->AngleTo(bglobal.body1);
				return ang;
			}
		}
	}
	//Try fire straight.
	if (P_CheckSight (actor, enemy, 0))
	{
		if (bglobal.FakeFire (player->mo, enemy, cmd) >= SAFE_SELF_MISDIST)
		{
			ang = player->mo->AngleTo(enemy);
			return ang;
		}
	}
	return 0;
}
开发者ID:loismustdie555,项目名称:GZDoom-GPL,代码行数:46,代码来源:b_func.cpp


注:本文中的AActor::AproxDistance方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。