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C++ AABB3D::calculateCenter方法代码示例

本文整理汇总了C++中AABB3D::calculateCenter方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AABB3D::calculateCenter方法的具体用法?C++ AABB3D::calculateCenter怎么用?C++ AABB3D::calculateCenter使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在AABB3D的用法示例。


在下文中一共展示了AABB3D::calculateCenter方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: getAABB

AABB3D FormTriangle::getAABB() {
	AABB3D aabb;

	aabb._lowerBound = aabb._upperBound = _points[0];

	aabb.expand(_points[1]);
	aabb.expand(_points[2]);

	aabb.calculateHalfDims();
	aabb.calculateCenter();

	return aabb;
}
开发者ID:222464,项目名称:PGE,代码行数:13,代码来源:FormTriangle.cpp

示例2: newCenter

AABB3D AABB3D::getTransformedAABB(const Matrix4x4f &mat) const {
	AABB3D transformedAABB;

	Vec3f newCenter(mat * _center);

	transformedAABB._lowerBound = newCenter;
	transformedAABB._upperBound = newCenter;

	// Loop through all corners, transform, and compare
	for (int x = -1; x <= 1; x += 2)
	for (int y = -1; y <= 1; y += 2)
	for (int z = -1; z <= 1; z += 2) {
		Vec3f corner(x * _halfDims.x + _center.x, y * _halfDims.y + _center.y, z * _halfDims.z + _center.z);

		// Transform the corner
		corner = mat * corner;

		// Compare bounds
		if (corner.x > transformedAABB._upperBound.x)
			transformedAABB._upperBound.x = corner.x;
		if (corner.y > transformedAABB._upperBound.y)
			transformedAABB._upperBound.y = corner.y;
		if (corner.z > transformedAABB._upperBound.z)
			transformedAABB._upperBound.z = corner.z;

		if (corner.x < transformedAABB._lowerBound.x)
			transformedAABB._lowerBound.x = corner.x;
		if (corner.y < transformedAABB._lowerBound.y)
			transformedAABB._lowerBound.y = corner.y;
		if (corner.z < transformedAABB._lowerBound.z)
			transformedAABB._lowerBound.z = corner.z;
	}

	// Move from local into world space
	transformedAABB.calculateHalfDims();
	transformedAABB.calculateCenter();

	return transformedAABB;
}
开发者ID:222464,项目名称:PGE,代码行数:39,代码来源:AABB3D.cpp


注:本文中的AABB3D::calculateCenter方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。