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C++ RemoveAIUpdateEvent函数代码示例

本文整理汇总了C++中RemoveAIUpdateEvent函数的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ RemoveAIUpdateEvent函数的具体用法?C++ RemoveAIUpdateEvent怎么用?C++ RemoveAIUpdateEvent使用的例子?那么, 这里精选的函数代码示例或许可以为您提供帮助。


在下文中一共展示了RemoveAIUpdateEvent函数的15个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnDied

    void OnDied(Unit* mKiller)
    {
		_unit->SendChatMessage( CHAT_MSG_MONSTER_YELL, LANG_UNIVERSAL, "How can it be...? Flesh is not... stronger!");
		RemoveAIUpdateEvent();
    }
开发者ID:arcticdev,项目名称:arcticdev,代码行数:5,代码来源:Instance_HallsOfLightning.cpp

示例2: OnDied

 void OnDied(Unit * mKiller)
 {
    RemoveAIUpdateEvent();
 }
开发者ID:AtVirus,项目名称:Descent-Scripts,代码行数:4,代码来源:Raid_ZulGurub.cpp

示例3: OnDied

 void OnDied(Unit* mKiller)
 {
     _unit->SendScriptTextChatMessage(SAY_INFINITE_CORRUP_02);
     RemoveAIUpdateEvent();
 }
开发者ID:lev1976g,项目名称:AscEmu,代码行数:5,代码来源:Instance_CullingOfStratholme.cpp

示例4: OnDied

 void OnDied(Unit* mKiller)
 {
     _unit->Despawn(180000, 0);
     RemoveAIUpdateEvent();
 }
开发者ID:Lbniese,项目名称:AscEmu,代码行数:5,代码来源:Quest_StranglethornVale.cpp

示例5: OnDied

	void OnDied(Unit* mKiller)
    {
		if (_unit->GetEntry() != CN_CORRUPTED_NOVA_TOTEM)
			RemoveAIUpdateEvent();
    }
开发者ID:AwkwardDev,项目名称:Descent-core-scripts-3.3.5,代码行数:5,代码来源:Instance_TheSlavePens.cpp

示例6: End

	void End()
	{
		RemoveAIUpdateEvent();
		active = false;
	}
开发者ID:Asandru,项目名称:Script-Land,代码行数:5,代码来源:Quest_Warrior.cpp

示例7: OnDied

 void OnDied(UnitPointer mKiller)
 {
    RemoveAIUpdateEvent();
 }
开发者ID:Vanj-crew,项目名称:HearthStone-Emu,代码行数:4,代码来源:Instance_ManaTombs.cpp

示例8: OnCombatStop

 void OnCombatStop(Unit* mTarget)
 {
     RemoveAIUpdateEvent();
     dpsCycle = 0;
 }
开发者ID:lev1976g,项目名称:easywow,代码行数:5,代码来源:PetAISpells.cpp

示例9: OnDied

 void OnDied(Unit* mKiller)
 {
     morphcheck = false;
     plaguecount = 0;
     RemoveAIUpdateEvent();
 }
开发者ID:Nupper,项目名称:AscEmu,代码行数:6,代码来源:Instance_ZulFarrak.cpp

示例10: OnLoad

	void OnLoad()
	{
		_unit->SetUInt32Value(UNIT_FIELD_FACTIONTEMPLATE, 14);
		RemoveAIUpdateEvent();
	};
开发者ID:arcticdev,项目名称:arctic-test,代码行数:5,代码来源:Nagrand.cpp

示例11: AIUpdate

 void AIUpdate()
 {
     _unit->CastSpell(_unit->GetGUID(), 20480, false);
     RemoveAIUpdateEvent();
     _unit->GetAIInterface()->m_canMove = true;
 }
开发者ID:lev1976g,项目名称:easywow,代码行数:6,代码来源:PetAISpells.cpp

示例12: OnDied

 void OnDied(Unit* /*mKiller*/) override
 {
     RemoveAIUpdateEvent();
 }
开发者ID:AscEmu,项目名称:AscEmu,代码行数:4,代码来源:Quest_Dustwallow_Marsh.cpp

示例13: OnDied

	void OnDied(Unit * mKiller)
    {
		SpellShieldCooldown=30;
       RemoveAIUpdateEvent();
    }
开发者ID:AegisEmu,项目名称:AegisEmu,代码行数:5,代码来源:Raid_GruulsLair.cpp

示例14: OnCombatStop

 void OnCombatStop()
 {
     RemoveAIUpdateEvent();
 };
开发者ID:Declipe,项目名称:AscEmu,代码行数:4,代码来源:Quest_Nagrand.cpp

示例15: OnDied

	void OnDied(Unit * mKiller)
    {
		FRENZY_LIMITER = 0;
       RemoveAIUpdateEvent();
    }
开发者ID:AscEmu,项目名称:AscEmu_TBC,代码行数:5,代码来源:Instance_Scholomance.cpp


注:本文中的RemoveAIUpdateEvent函数示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。