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C++ RegisterAIUpdateEvent函数代码示例

本文整理汇总了C++中RegisterAIUpdateEvent函数的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ RegisterAIUpdateEvent函数的具体用法?C++ RegisterAIUpdateEvent怎么用?C++ RegisterAIUpdateEvent使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的函数代码示例或许可以为您提供帮助。


在下文中一共展示了RegisterAIUpdateEvent函数的15个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnCombatStart

    void OnCombatStart(UnitPointer mTarget)
    {
		RegisterAIUpdateEvent(_unit->GetUInt32Value(UNIT_FIELD_BASEATTACKTIME));
		_unit->GetAIInterface()->skip_reset_hp=true;
    }
开发者ID:Vanj-crew,项目名称:HearthStone-Emu,代码行数:5,代码来源:Raid_MoltenCore.cpp

示例2: OnCombatStart

    void OnCombatStart(UnitPointer mTarget)
    {
		CastTime();
		RegisterAIUpdateEvent(_unit->GetUInt32Value(UNIT_FIELD_BASEATTACKTIME));
    }
开发者ID:Vanj-crew,项目名称:HearthStone-Emu,代码行数:5,代码来源:Instance_Uldaman.cpp

示例3: OnCombatStart

	void OnCombatStart(Unit* mTarget)
    {
        RegisterAIUpdateEvent(_unit->GetUInt32Value(UNIT_FIELD_BASEATTACKTIME));
    }
开发者ID:arcticdev,项目名称:arcticdev,代码行数:4,代码来源:Instance_Scholomance.cpp

示例4: MusicDoodad

	MusicDoodad(Creature* pCreature) : CreatureAIScript(pCreature)
    {
		RegisterAIUpdateEvent(1000); 			// Get that music playing right away!
	}
开发者ID:AwkwardDev,项目名称:Descent-core-scripts-3.3.5,代码行数:4,代码来源:Gossip_DarkmoonFaire.cpp

示例5: SetupCarnies_Bark

	SetupCarnies_Bark(Creature* pCreature) : CreatureAIScript(pCreature)
    {
		RegisterAIUpdateEvent(120000); 			// Start initial update after: 2mins
	}
开发者ID:AwkwardDev,项目名称:Descent-core-scripts-3.3.5,代码行数:4,代码来源:Gossip_DarkmoonFaire.cpp

示例6: Flik_Bark

	Flik_Bark(Creature* pCreature) : CreatureAIScript(pCreature)
    {
		RegisterAIUpdateEvent(180000); 			// Start initial update after: 3mins
	}
开发者ID:AwkwardDev,项目名称:Descent-core-scripts-3.3.5,代码行数:4,代码来源:Gossip_DarkmoonFaire.cpp

示例7: Lhara_Bark

	Lhara_Bark(Creature* pCreature) : CreatureAIScript(pCreature)
    {
		RegisterAIUpdateEvent(90000); 			// Start initial update after: 1.5mins
	}
开发者ID:AwkwardDev,项目名称:Descent-core-scripts-3.3.5,代码行数:4,代码来源:Gossip_DarkmoonFaire.cpp

示例8: OnCombatStart

		void OnCombatStart(Unit* mTarget)
		{
			TeleportTimer = 20;
			CastTime();
			RegisterAIUpdateEvent(_unit->GetBaseAttackTime(MELEE));
		}
开发者ID:Refuge89,项目名称:arcscripts2,代码行数:6,代码来源:Instance_Botanica.cpp

示例9: OnLoad

		void OnLoad()
		{
			RegisterAIUpdateEvent(200);
		}
开发者ID:Selenah,项目名称:ArcEmu,代码行数:4,代码来源:DeathKnightSpells.cpp

示例10: OnCombatStart

	void OnCombatStart(Unit* mTarget)
	{
	_unit->SendChatMessage(CHAT_MSG_MONSTER_YELL, LANG_UNIVERSAL, "Ah, I've been waiting for a real challenge!");
	_unit->PlaySoundToSet(5830);
	RegisterAIUpdateEvent(_unit->GetUInt32Value(UNIT_FIELD_BASEATTACKTIME));
	}
开发者ID:Refuge89,项目名称:Arc_Mind,代码行数:6,代码来源:Instance_ScarletMonastery.cpp

示例11: OnCombatStart

    void OnCombatStart(UnitPointer mTarget)
    {
        RegisterAIUpdateEvent(_unit->GetUInt32Value(UNIT_FIELD_BASEATTACKTIME));

		HasSummoned = false;
    }
开发者ID:Vanj-crew,项目名称:HearthStone-Emu,代码行数:6,代码来源:Instance_BlackrockSpire.cpp

示例12: OnCombatStart

	void OnCombatStart(Unit* mTarget)
	{
		RegisterAIUpdateEvent(1000);
        _unit->SendChatMessage(CHAT_MSG_MONSTER_YELL, LANG_UNIVERSAL, "In Nagrand, food hunt ogre!");   
	}
开发者ID:miklasiak,项目名称:projekt,代码行数:5,代码来源:Nagrand.cpp

示例13: MorjaTalk

	MorjaTalk(Creature* pCreature) : CreatureAIScript(pCreature)
    {
		// Speaks 4:25
		RegisterAIUpdateEvent(265000);
	}
开发者ID:AtVirus,项目名称:Descent-Scripts,代码行数:5,代码来源:Morja.cpp

示例14: Announcer

	//constructor
    Announcer(Creature* pCreature) : CreatureAIScript(pCreature) 
	{
		RegisterAIUpdateEvent( ANNOUNCE_INTERVAL );
		_unit->SetUInt32Value( UNIT_FIELD_FLAGS, UNIT_FLAG_NOT_SELECTABLE | UNIT_FLAG_NOT_ATTACKABLE_2 );
	}
开发者ID:Chero,项目名称:abcwow,代码行数:6,代码来源:announcer.cpp

示例15: OnCombatStart

 void OnCombatStart(Unit* mTarget)
 {
     CastTime();
     _unit->SendScriptTextChatMessage(SAY_AENUS_01);
     RegisterAIUpdateEvent(_unit->GetBaseAttackTime(MELEE));
 }
开发者ID:Nupper,项目名称:AscEmu,代码行数:6,代码来源:Instance_BlackMorass.cpp


注:本文中的RegisterAIUpdateEvent函数示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。