本文整理汇总了C++中PlatformParameters函数的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ PlatformParameters函数的具体用法?C++ PlatformParameters怎么用?C++ PlatformParameters使用的例子?那么, 这里精选的函数代码示例或许可以为您提供帮助。
在下文中一共展示了PlatformParameters函数的15个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: ES3_D3D11_FL10_0_WARP
PlatformParameters ES3_D3D11_FL10_0_WARP()
{
return PlatformParameters(3, 0, egl_platform::D3D11_FL10_0_WARP());
}
示例2: ES2_D3D11_FL9_3_REFERENCE
PlatformParameters ES2_D3D11_FL9_3_REFERENCE()
{
return PlatformParameters(2, 0, egl_platform::D3D11_FL9_3_REFERENCE());
}
示例3: ES3_D3D11
PlatformParameters ES3_D3D11()
{
return PlatformParameters(3, 0, egl_platform::D3D11());
}
示例4: ES2_D3D11_FL10_0
PlatformParameters ES2_D3D11_FL10_0()
{
return PlatformParameters(2, 0, egl_platform::D3D11_FL10_0());
}
示例5: ES2_D3D11_FL9_3_WARP
PlatformParameters ES2_D3D11_FL9_3_WARP()
{
return PlatformParameters(2, 0, egl_platform::D3D11_FL9_3_WARP());
}
示例6: ES3_OPENGL
PlatformParameters ES3_OPENGL()
{
return PlatformParameters(3, 0, egl_platform::OPENGL());
}
示例7: ES31_D3D11_FL11_0
PlatformParameters ES31_D3D11_FL11_0()
{
return PlatformParameters(3, 1, egl_platform::D3D11_FL11_0());
}
示例8: ES31_OPENGLES
PlatformParameters ES31_OPENGLES()
{
return PlatformParameters(3, 1, egl_platform::OPENGLES());
}
示例9: ES2_D3D11
PlatformParameters ES2_D3D11(EGLenum presentPath)
{
return PlatformParameters(2, 0, egl_platform::D3D11(presentPath));
}
示例10: ES3_VULKAN_NULL
PlatformParameters ES3_VULKAN_NULL()
{
return PlatformParameters(3, 0, egl_platform::VULKAN_NULL());
}
示例11: ES3_WGL
PlatformParameters ES3_WGL()
{
return PlatformParameters(3, 0, GLESDriverType::SystemWGL);
}
示例12: ES2_VULKAN
PlatformParameters ES2_VULKAN()
{
return PlatformParameters(2, 0, egl_platform::VULKAN());
}
示例13: ES31_NULL
PlatformParameters ES31_NULL()
{
return PlatformParameters(3, 1, EGLPlatformParameters(EGL_PLATFORM_ANGLE_TYPE_NULL_ANGLE));
}
示例14: ES2_NULL
PlatformParameters ES2_NULL()
{
return PlatformParameters(2, 0, EGLPlatformParameters(EGL_PLATFORM_ANGLE_TYPE_NULL_ANGLE));
}
示例15: ES3_D3D11_FL10_0_REFERENCE
PlatformParameters ES3_D3D11_FL10_0_REFERENCE()
{
return PlatformParameters(3, 0, egl_platform::D3D11_FL10_0_REFERENCE());
}