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C++ IsEffectInSpell函数代码示例

本文整理汇总了C++中IsEffectInSpell函数的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IsEffectInSpell函数的具体用法?C++ IsEffectInSpell怎么用?C++ IsEffectInSpell使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的函数代码示例或许可以为您提供帮助。


在下文中一共展示了IsEffectInSpell函数的15个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: IsBeneficialSpell

bool IsBeneficialSpell(uint16 spell_id)
{
	if(!IsValidSpell(spell_id))
		return false;

	if(spells[spell_id].goodEffect == 1){
		SpellTargetType tt = spells[spell_id].targettype;
		if(tt != ST_Self && tt != ST_Pet){
			if(IsEffectInSpell(spell_id, SE_CancelMagic))
				return false;
		}		
		if(tt == ST_Target || tt == ST_AETarget || tt == ST_Animal || tt == ST_Undead || tt == ST_Pet) {
			uint16 sai = spells[spell_id].SpellAffectIndex;
			if(spells[spell_id].resisttype == RESIST_MAGIC){
				if(sai == SAI_Calm || sai == SAI_Dispell_Sight || sai == SAI_Memory_Blur || sai == SAI_Calm_Song)
					return false;
			}else{
				// Bind Sight and Cast Sight
				if(sai == SAI_Dispell_Sight && spells[spell_id].skill == 18 && !IsEffectInSpell(spell_id, SE_VoiceGraft))
					return false;
			}
		}
	}
	return spells[spell_id].goodEffect != 0 || IsGroupSpell(spell_id);
}
开发者ID:Lord-Ptolemy,项目名称:projecteqemu,代码行数:25,代码来源:spdat.cpp

示例2: IsSummonPetSpell

bool IsSummonPetSpell(uint16 spell_id)
{
	return
	(
		IsEffectInSpell(spell_id, SE_SummonPet) ||
		IsEffectInSpell(spell_id, SE_SummonBSTPet)
	);
}
开发者ID:Lord-Ptolemy,项目名称:projecteqemu,代码行数:8,代码来源:spdat.cpp

示例3: IsMaloSpell

bool IsMaloSpell(int16 spell_id) {
	if (IsDetrimentalSpell(spell_id) && IsEffectInSpell(spell_id, SE_ResistFire) && IsEffectInSpell(spell_id, SE_ResistCold) && IsEffectInSpell(spell_id, SE_ResistPoison) && IsEffectInSpell(spell_id, SE_ResistMagic)){
		return true;
	}
	else {
		return false;
	}
}
开发者ID:Xackery,项目名称:provztz,代码行数:8,代码来源:spdat.cpp

示例4: IsSummonPetSpell

bool IsSummonPetSpell(uint16 spell_id)
{
	if (IsEffectInSpell(spell_id, SE_SummonPet) ||
			IsEffectInSpell(spell_id, SE_SummonBSTPet))
		return true;

	return false;
}
开发者ID:gforce215,项目名称:Server,代码行数:8,代码来源:spdat.cpp

示例5: IsLDoNObjectSpell

bool IsLDoNObjectSpell(uint16 spell_id)
{
	if (IsEffectInSpell(spell_id, SE_AppraiseLDonChest) ||
			IsEffectInSpell(spell_id, SE_DisarmLDoNTrap) ||
			IsEffectInSpell(spell_id, SE_UnlockLDoNChest))
		return true;

	return false;
}
开发者ID:gforce215,项目名称:Server,代码行数:9,代码来源:spdat.cpp

示例6: IsSelfConversionSpell

bool IsSelfConversionSpell(uint16 spell_id)
{
	if (GetSpellTargetType(spell_id) == ST_Self && IsEffectInSpell(spell_id, SE_CurrentMana) &&
			IsEffectInSpell(spell_id, SE_CurrentHP) && spells[spell_id].base[GetSpellEffectIndex(spell_id, SE_CurrentMana)] > 0 &&
			spells[spell_id].base[GetSpellEffectIndex(spell_id, SE_CurrentHP)] < 0)
		return true;
	else
		return false;
}
开发者ID:gforce215,项目名称:Server,代码行数:9,代码来源:spdat.cpp

示例7: IsDebuffSpell

bool IsDebuffSpell(uint16 spell_id) {

        if(IsBeneficialSpell(spell_id) || IsEffectHitpointsSpell(spell_id) || IsStunSpell(spell_id) || IsMezSpell(spell_id) 
			|| IsCharmSpell(spell_id) || IsSlowSpell(spell_id) || IsEffectInSpell(spell_id, SE_Root) || IsEffectInSpell(spell_id, SE_CancelMagic)
			|| IsEffectInSpell(spell_id, SE_MovementSpeed) || IsFearSpell(spell_id) || IsEffectInSpell(spell_id, SE_Calm))
                return false;
        else
                return true;
}
开发者ID:Lord-Ptolemy,项目名称:projecteqemu,代码行数:9,代码来源:spdat.cpp

示例8: IsResistDebuffSpell

bool IsResistDebuffSpell(uint16 spell_id) {

        if((IsEffectInSpell(spell_id, SE_ResistFire) || IsEffectInSpell(spell_id, SE_ResistCold) || IsEffectInSpell(spell_id, SE_ResistPoison)
			 || IsEffectInSpell(spell_id, SE_ResistDisease) || IsEffectInSpell(spell_id, SE_ResistMagic) || IsEffectInSpell(spell_id, SE_ResistAll)
			 || IsEffectInSpell(spell_id, SE_ResistCorruption)) && !IsBeneficialSpell(spell_id))
                return true;
        else
                return false;
}
开发者ID:Lord-Ptolemy,项目名称:projecteqemu,代码行数:9,代码来源:spdat.cpp

示例9: IsPartialCapableSpell

bool IsPartialCapableSpell(uint16 spell_id)
{
	if(IsPureNukeSpell(spell_id) || 
		IsFearSpell(spell_id) || 
		IsEffectInSpell(spell_id, SE_Root) || 
		IsEffectInSpell(spell_id, SE_Charm))
	{
		return true;
	}

	return false;
}
开发者ID:Lord-Ptolemy,项目名称:projecteqemu,代码行数:12,代码来源:spdat.cpp

示例10: IsSuccorSpell

bool IsSuccorSpell(uint16 spell_id)
{
	if (IsEffectInSpell(spell_id, SE_Succor))
		return true;

	return false;
}
开发者ID:gforce215,项目名称:Server,代码行数:7,代码来源:spdat.cpp

示例11: IsHealOverTimeSpell

bool IsHealOverTimeSpell(uint16 spell_id)
{
	if (IsEffectInSpell(spell_id, SE_HealOverTime) && !IsGroupSpell(spell_id))
		return true;

	return false;
}
开发者ID:gforce215,项目名称:Server,代码行数:7,代码来源:spdat.cpp

示例12: IsPlayerIllusionSpell

// seveian 2008-09-23
bool IsPlayerIllusionSpell(uint16 spell_id) {
	if(IsEffectInSpell(spell_id, SE_Illusion) && spells[spell_id].targettype == ST_Self)
		return true;
	else
		return false;

}
开发者ID:Lord-Ptolemy,项目名称:projecteqemu,代码行数:8,代码来源:spdat.cpp

示例13: IsGateSpell

bool IsGateSpell(uint16 spell_id)
{
	if (IsEffectInSpell(spell_id, SE_Gate))
		return true;

	return false;
}
开发者ID:gforce215,项目名称:Server,代码行数:7,代码来源:spdat.cpp

示例14: IsCompleteHealSpell

bool IsCompleteHealSpell(uint16 spell_id) {
	
	if(spell_id == 13 || IsEffectInSpell(spell_id, SE_CompleteHeal) || IsPercentalHealSpell(spell_id) && !IsGroupSpell(spell_id))
		return true;
	else
		return false;
}
开发者ID:Lord-Ptolemy,项目名称:projecteqemu,代码行数:7,代码来源:spdat.cpp

示例15: IsShadowStepSpell

bool IsShadowStepSpell(uint16 spell_id)
{
	if (IsEffectInSpell(spell_id, SE_ShadowStep))
		return true;

	return false;
}
开发者ID:gforce215,项目名称:Server,代码行数:7,代码来源:spdat.cpp


注:本文中的IsEffectInSpell函数示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。