本文整理汇总了C++中ITEM_GiveAmmo函数的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ITEM_GiveAmmo函数的具体用法?C++ ITEM_GiveAmmo怎么用?C++ ITEM_GiveAmmo使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的函数代码示例或许可以为您提供帮助。
在下文中一共展示了ITEM_GiveAmmo函数的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: GiveItem
bool GiveItem( CBasePlayer *pPlayer )
{
if (ITEM_GiveAmmo( pPlayer, SIZE_AMMO_AR2_ALTFIRE, "AR2AltFire" ) )
{
UTIL_Remove(this);
return true;
}
return false;
}
示例2: MyTouch
bool MyTouch( CBasePlayer *pPlayer )
{
if (ITEM_GiveAmmo( pPlayer, SIZE_AMMO_PISTOL_LARGE, "Pistol"))
{
if ( g_pGameRules->ItemShouldRespawn( this ) == GR_ITEM_RESPAWN_NO )
{
UTIL_Remove(this);
}
return true;
}
return false;
}
示例3: MyTouch
bool MyTouch(CBasePlayer *pPlayer)
{
if (ITEM_GiveAmmo(pPlayer, SIZE_AMMO_GAUSSENERGY, "GaussEnergy"))
{
if (g_pGameRules->ItemShouldRespawn(this) == GR_ITEM_RESPAWN_NO)
{
UTIL_Remove(this);
}
return true;
}
return false;
}