本文整理汇总了C++中EGLPlatformParameters函数的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ EGLPlatformParameters函数的具体用法?C++ EGLPlatformParameters怎么用?C++ EGLPlatformParameters使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的函数代码示例或许可以为您提供帮助。
在下文中一共展示了EGLPlatformParameters函数的15个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: OPENGL
EGLPlatformParameters OPENGL(EGLint major, EGLint minor)
{
return EGLPlatformParameters(
EGL_PLATFORM_ANGLE_TYPE_OPENGL_ANGLE,
major, minor,
EGL_DONT_CARE);
}
示例2: D3D9_NULL
EGLPlatformParameters D3D9_NULL()
{
return EGLPlatformParameters(
EGL_PLATFORM_ANGLE_TYPE_D3D9_ANGLE,
EGL_DONT_CARE, EGL_DONT_CARE,
EGL_PLATFORM_ANGLE_DEVICE_TYPE_NULL_ANGLE);
}
示例3: D3D11_REFERENCE
EGLPlatformParameters D3D11_REFERENCE()
{
return EGLPlatformParameters(
EGL_PLATFORM_ANGLE_TYPE_D3D11_ANGLE,
EGL_DONT_CARE, EGL_DONT_CARE,
EGL_PLATFORM_ANGLE_DEVICE_TYPE_REFERENCE_ANGLE);
}
示例4: D3D11_FL10_0_REFERENCE
EGLPlatformParameters D3D11_FL10_0_REFERENCE()
{
return EGLPlatformParameters(
EGL_PLATFORM_ANGLE_TYPE_D3D11_ANGLE,
10, 0,
EGL_PLATFORM_ANGLE_DEVICE_TYPE_REFERENCE_ANGLE);
}
示例5: D3D11_FL10_0_WARP
EGLPlatformParameters D3D11_FL10_0_WARP()
{
return EGLPlatformParameters(
EGL_PLATFORM_ANGLE_TYPE_D3D11_ANGLE,
10, 0,
EGL_PLATFORM_ANGLE_DEVICE_TYPE_WARP_ANGLE);
}
示例6: D3D11_FL9_3_WARP
EGLPlatformParameters D3D11_FL9_3_WARP()
{
return EGLPlatformParameters(
EGL_PLATFORM_ANGLE_TYPE_D3D11_ANGLE,
9, 3,
EGL_PLATFORM_ANGLE_DEVICE_TYPE_WARP_ANGLE);
}
示例7: D3D11_FL10_1
EGLPlatformParameters D3D11_FL10_1()
{
return EGLPlatformParameters(
EGL_PLATFORM_ANGLE_TYPE_D3D11_ANGLE,
10, 1,
EGL_PLATFORM_ANGLE_DEVICE_TYPE_HARDWARE_ANGLE);
}
示例8: D3D11_WARP
EGLPlatformParameters D3D11_WARP()
{
return EGLPlatformParameters(
EGL_PLATFORM_ANGLE_TYPE_D3D11_ANGLE,
EGL_DONT_CARE, EGL_DONT_CARE,
EGL_PLATFORM_ANGLE_DEVICE_TYPE_WARP_ANGLE);
}
示例9: OPENGL_NULL
EGLPlatformParameters OPENGL_NULL()
{
return EGLPlatformParameters(
EGL_PLATFORM_ANGLE_TYPE_OPENGL_ANGLE,
0, 0,
EGL_PLATFORM_ANGLE_DEVICE_TYPE_NULL_ANGLE);
}
示例10: mName
SampleApplication::SampleApplication(const std::string &name,
size_t width,
size_t height,
EGLint glesMajorVersion,
EGLint glesMinorVersion,
EGLint requestedRenderer)
: mName(name), mWidth(width), mHeight(height), mRunning(false)
{
mEGLWindow.reset(new EGLWindow(glesMajorVersion, glesMinorVersion,
EGLPlatformParameters(requestedRenderer)));
mTimer.reset(CreateTimer());
mOSWindow.reset(CreateOSWindow());
mEGLWindow->setConfigRedBits(8);
mEGLWindow->setConfigGreenBits(8);
mEGLWindow->setConfigBlueBits(8);
mEGLWindow->setConfigAlphaBits(8);
mEGLWindow->setConfigDepthBits(24);
mEGLWindow->setConfigStencilBits(8);
// Disable vsync
mEGLWindow->setSwapInterval(0);
angle::RandomInitFromTime();
}
示例11: D3D11_FL9_3_REFERENCE
EGLPlatformParameters D3D11_FL9_3_REFERENCE()
{
return EGLPlatformParameters(
EGL_PLATFORM_ANGLE_TYPE_D3D11_ANGLE,
9, 3,
EGL_PLATFORM_ANGLE_DEVICE_TYPE_REFERENCE_ANGLE);
}
示例12: VULKAN
EGLPlatformParameters VULKAN()
{
return EGLPlatformParameters(EGL_PLATFORM_ANGLE_TYPE_VULKAN_ANGLE);
}
示例13: PlatformParameters
PlatformParameters::PlatformParameters()
: PlatformParameters(2, 0, EGLPlatformParameters())
{
}
示例14: D3D11
EGLPlatformParameters D3D11(EGLenum presentPath)
{
return EGLPlatformParameters(EGL_PLATFORM_ANGLE_TYPE_D3D11_ANGLE, EGL_DONT_CARE, EGL_DONT_CARE,
EGL_PLATFORM_ANGLE_DEVICE_TYPE_HARDWARE_ANGLE, presentPath);
}
示例15: ES31_NULL
PlatformParameters ES31_NULL()
{
return PlatformParameters(3, 1, EGLPlatformParameters(EGL_PLATFORM_ANGLE_TYPE_NULL_ANGLE));
}