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C++ AddToUpdateQueueOf函数代码示例

本文整理汇总了C++中AddToUpdateQueueOf函数的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AddToUpdateQueueOf函数的具体用法?C++ AddToUpdateQueueOf怎么用?C++ AddToUpdateQueueOf使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的函数代码示例或许可以为您提供帮助。


在下文中一共展示了AddToUpdateQueueOf函数的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: RemoveFromUpdateQueueOf

void Item::SetState(ItemUpdateState state, Player *forplayer)
{
    if (uState == ITEM_NEW && state == ITEM_REMOVED)
    {
        // pretend the item never existed
        RemoveFromUpdateQueueOf(forplayer);
        delete this;
        return;
    }
    if (state != ITEM_UNCHANGED)
    {
        // new items must stay in new state until saved
        if (uState != ITEM_NEW)
            uState = state;

        AddToUpdateQueueOf(forplayer);
    }
    else
    {
        // unset in queue
        // the item must be removed from the queue manually
        uQueuePos = -1;
        uState = ITEM_UNCHANGED;
    }
}
开发者ID:Bootz,项目名称:SF1,代码行数:25,代码来源:Item.cpp

示例2: RemoveFromUpdateQueueOf

void Item::SetState(ItemUpdateState state, Player* forPlayer)
{
    if (m_state == ITEM_NEW && state == ITEM_REMOVED)
    {
        // pretend the item never existed
        if (forPlayer || GetOwnerGuid())
            RemoveFromUpdateQueueOf(forPlayer);

        if (forPlayer)
            forPlayer->RemoveItemWithTimeCheck(GetGUIDLow());

        delete this;
        return;
    }

    if (state != ITEM_UNCHANGED)
    {
        // new items must stay in new state until saved
        if (m_state != ITEM_NEW)
            m_state = state;

        if (forPlayer || GetOwnerGuid())
            AddToUpdateQueueOf(forPlayer);
    }
    else
    {
        // unset in queue
        // the item must be removed from the queue manually
        m_queuePos = -1;
        m_state = ITEM_UNCHANGED;
    }
}
开发者ID:Splash,项目名称:mangos,代码行数:32,代码来源:Item.cpp

示例3: RemoveFromUpdateQueueOf

void Item::SetState(ItemUpdateState state, Player* forplayer)
{
    if (uState == ITEM_NEW && state == ITEM_REMOVED)
    {
        RemoveFromUpdateQueueOf(forplayer);
        forplayer->DeleteRefundReference(GetGUIDLow());
        delete this;
        return;
    }

    if (state != ITEM_UNCHANGED)
    {
        if (uState != ITEM_NEW)
            uState = state;

        AddToUpdateQueueOf(forplayer);
    }
    else
    {
        uQueuePos = -1;
        uState = ITEM_UNCHANGED;
    }
}
开发者ID:boom8866,项目名称:new,代码行数:23,代码来源:Item.cpp


注:本文中的AddToUpdateQueueOf函数示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。