当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ AddBodyToWorld函数代码示例

本文整理汇总了C++中AddBodyToWorld函数的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AddBodyToWorld函数的具体用法?C++ AddBodyToWorld怎么用?C++ AddBodyToWorld使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的函数代码示例或许可以为您提供帮助。


在下文中一共展示了AddBodyToWorld函数的6个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: AddBodyToWorld

void RigidBody::SetCollisionLayer(unsigned layer)
{
    if (layer != collisionLayer_)
    {
        collisionLayer_ = layer;
        AddBodyToWorld();
        MarkNetworkUpdate();
    }
}
开发者ID:quinsmpang,项目名称:Urho3D,代码行数:9,代码来源:RigidBody.cpp

示例2: IsEnabledEffective

void RigidBody::OnSetEnabled()
{
    bool enabled = IsEnabledEffective();

    if (enabled && !inWorld_)
        AddBodyToWorld();
    else if (!enabled && inWorld_)
        RemoveBodyFromWorld();
}
开发者ID:quinsmpang,项目名称:Urho3D,代码行数:9,代码来源:RigidBody.cpp

示例3: AddBodyToWorld

void RigidBody::SetPhantom(bool enable)
{
    if (enable != phantom_)
    {
        phantom_ = enable;
        AddBodyToWorld();
        MarkNetworkUpdate();
    }
}
开发者ID:PeteX,项目名称:Urho3D,代码行数:9,代码来源:RigidBody.cpp

示例4: Max

void RigidBody::SetMass(float mass)
{
    mass = Max(mass, 0.0f);

    if (mass != mass_)
    {
        mass_ = mass;
        AddBodyToWorld();
        MarkNetworkUpdate();
    }
}
开发者ID:quinsmpang,项目名称:Urho3D,代码行数:11,代码来源:RigidBody.cpp

示例5: URHO3D_LOGWARNING

void RigidBody::OnSceneSet(Scene* scene)
{
    if (scene)
    {
        if (scene == node_)
            URHO3D_LOGWARNING(GetTypeName() + " should not be created to the root scene node");

        physicsWorld_ = scene->GetOrCreateComponent<PhysicsWorld>();
        physicsWorld_->AddRigidBody(this);

        AddBodyToWorld();
    }
    else
    {
        ReleaseBody();

        if (physicsWorld_)
            physicsWorld_->RemoveRigidBody(this);
    }
}
开发者ID:quinsmpang,项目名称:Urho3D,代码行数:20,代码来源:RigidBody.cpp

示例6: GetScene

void RigidBody::OnNodeSet(Node* node)
{
    if (node)
    {
        Scene* scene = GetScene();
        if (scene)
        {
            if (scene == node)
                LOGWARNING(GetTypeName() + " should not be created to the root scene node");

            physicsWorld_ = scene->GetComponent<PhysicsWorld>();
            if (physicsWorld_)
                physicsWorld_->AddRigidBody(this);
            else
                LOGERROR("No physics world component in scene, can not create rigid body");

            AddBodyToWorld();
        }
        else
            LOGERROR("Node is detached from scene, can not create rigid body");
        
        node->AddListener(this);
    }
}
开发者ID:PeteX,项目名称:Urho3D,代码行数:24,代码来源:RigidBody.cpp


注:本文中的AddBodyToWorld函数示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。