按元素返回 x AND y 的真值。
用法
tf.math.logical_and(
x, y, name=None
)
參數
返回
-
一個 bool 類型的
tf.Tensor
,具有x
和y
廣播到的形狀。
參數
-
x
Tensor
類型為bool
。 -
y
Tensor
類型為bool
。 -
name
操作的名稱(可選)。
返回
-
Tensor
類型為bool
。
邏輯與函數。
要求 x
和 y
具有相同的形狀或具有 broadcast-compatible 形狀。例如,x
和 y
可以是:
bool
類型的兩個單個元素。- 一個
bool
類型的tf.Tensor
和一個bool
,其中將通過將單個元素的邏輯與應用於較大張量中的每個元素來計算結果。 - 兩個相同形狀的
bool
類型的tf.Tensor
對象。在這種情況下,結果將是兩個輸入張量的元素邏輯與。
您也可以改用&
運算符。
用法:
a = tf.constant([True])
b = tf.constant([False])
tf.math.logical_and(a, b)
<tf.Tensor:shape=(1,), dtype=bool, numpy=array([False])>
a & b
<tf.Tensor:shape=(1,), dtype=bool, numpy=array([False])>
c = tf.constant([True])
x = tf.constant([False, True, True, False])
tf.math.logical_and(c, x)
<tf.Tensor:shape=(4,), dtype=bool, numpy=array([False, True, True, False])>
c & x
<tf.Tensor:shape=(4,), dtype=bool, numpy=array([False, True, True, False])>
y = tf.constant([False, False, True, True])
z = tf.constant([False, True, False, True])
tf.math.logical_and(y, z)
<tf.Tensor:shape=(4,), dtype=bool, numpy=array([False, False, False, True])>
y & z
<tf.Tensor:shape=(4,), dtype=bool, numpy=array([False, False, False, True])>
這個op還支持廣播
tf.logical_and([[True, False]], [[True], [False]])
<tf.Tensor:shape=(2, 2), dtype=bool, numpy=
array([[ True, False],
[False, False]])>
此元素操作的簡化版本是 tf.math.reduce_all
。
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注:本文由純淨天空篩選整理自tensorflow.org大神的英文原創作品 tf.math.logical_and。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。