用法:
mxnet.symbol.contrib.arange_like(data=None, start=_Null, step=_Null, repeat=_Null, ctx=_Null, axis=_Null, name=None, attr=None, out=None, **kwargs)
- data:(
Symbol
) - 輸入 - start:(
double
,
optional
,
default=0
) - 間隔開始。間隔包括此值。默認起始值為 0。 - step:(
double
,
optional
,
default=1
) - 值之間的間距。 - repeat:(
int
,
optional
,
default='1'
) - 所有元素的重複時間。例如repeat=3,元素a將重複3次-> a, a, a。 - ctx:(
string
,
optional
,
default=''
) - 輸出上下文,格式為 [cpu|gpu|cpu_pinned](n)。僅用於命令式調用。 - axis:(
int
or
None
,
optional
,
default='None'
) - 根據輸入數組的某個軸的大小排列元素。負數被解釋為倒數。如果未提供,將根據輸入形狀排列元素。 - name:(
string
,
optional.
) - 結果符號的名稱。
- data:(
結果符號。
參數:
返回:
返回類型:
返回具有均勻間隔值的數組。如果未給出軸,則輸出將具有與輸入數組相同的形狀。否則,輸出將是具有輸入形狀中指定軸大小的一維數組。
例子:
x = [[0.14883883 0.7772398 0.94865847 0.7225052 ] [0.23729339 0.6112595 0.66538996 0.5132841 ] [0.30822644 0.9912457 0.15502319 0.7043658 ]] <NDArray 3x4 @cpu(0)> out = mx.nd.contrib.arange_like(x, start=0) [[ 0. 1. 2. 3.] [ 4. 5. 6. 7.] [ 8. 9. 10. 11.]] <NDArray 3x4 @cpu(0)> out = mx.nd.contrib.arange_like(x, start=0, axis=-1) [0. 1. 2. 3.] <NDArray 4 @cpu(0)>
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注:本文由純淨天空篩選整理自apache.org大神的英文原創作品 mxnet.symbol.contrib.arange_like。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。