用法:
datashader.graph(node_y='y', node_id='vertex', edge_source='source', edge_target='target', x_range=None, y_range=None, add_interaction=True, node_aggregate_col=None, edge_aggregate_col=None, node_aggregate_fn='count', edge_aggregate_fn='count', node_color_palette=None, edge_color_palette=['#000000'], node_point_size=15, node_point_shape='circle', node_pixel_shade_type='eq_hist', node_pixel_density=0.8, node_pixel_spread='dynspread', edge_render_type='direct', edge_transparency=0, curve_params={'curve_total_steps': 100, 'strokeWidth': 1}, tile_provider=None, width=800, height=400, title='', timeout=100, legend=True, legend_position='top_right', **library_specific_params)
- node_x: str, default “x”:
節點 cuDF DataFrame 的 x 坐標列名稱
- node_y: str, default “y”:
節點 cuDF DataFrame 的 y 坐標列名稱
- node_id: str, default “vertex”:
node_id/label 節點 cuDF DataFrame 的列名
- edge_source: str, default “source”:
edge_source 邊 cuDF 數據幀的列名
- edge_target=”target”,:
edge_target 邊 cuDF 數據幀的列名
- x_range: tuple, default(nodes_gpu_dataframe[x].min(),:
nodes_gpu_dataframe[x].max()) (min, max) geo-scatter 要顯示的繪圖的x-dimensions
- y_range: tuple, default(nodes_gpu_dataframe[y].min(),:
- nodes_gpu_dataframe[y].max()):
(min, max) geo-scatter 圖中要顯示的x-dimensions
- add_interaction: {True, False}, default True:
- node_aggregate_col=str, default None,:
mode_aggregate_fn 將在其上運行的節點 gpu 數據幀中的列
- edge_aggregate_col=str, default None,:
mode_aggregate_fn 將在其上運行的邊 gpu 數據幀中的列
- node_aggregate_fn={‘count’, ‘mean’, ‘max’, ‘min’}, default ‘count’:
- edge_aggregate_fn={‘count’, ‘mean’, ‘max’, ‘min’}, default ‘count’:
- node_color_palette=bokeh.palettes or list/tuple of hex_color_codes,:
或顏色名稱列表/元組,默認 bokeh.palettes Virisdis10
- edge_color_palette=bokeh.palettes or list/tuple of hex_color_codes,:
或顏色名稱列表/元組,默認 [“#000000”]
- node_point_size: int, default 8:
散點圖中的點大小。
- node_point_shape: str, default ‘circle’:
可用選項:圓形、方形、rect_vertical、rect_horizontal。
- node_pixel_shade_type: str, default ‘eq_hist’:
datashader.transfer_functions.shade() 函數中的“how” 參數。可用選項:eq_hist、線性、對數、cbrt
- node_pixel_density: float, default 0.8:
[0, 1] 中的調整參數,值越高,散點圖越密集。
- node_pixel_spread: str, default ‘dynspread’:
dynspread:根據圖像密度動態擴展圖像中的像素。散布:散布圖像中的像素。
- edge_render_type: str, default ‘direct’:
邊渲染的類型。可用選項為‘direct’/'curved' *注意:曲線邊渲染是一項實驗性函數,可能會拋出內存不足錯誤
- edge_transparency: float, default 0:
[0,1] 範圍內的值以指定邊的透明度級別,其中 1 表示完全透明
- curve_params: dict, default dict(strokeWidth=1, curve_total_steps=100):
如果edge_render_type='curved',則控製曲率和max_bundle_size
- tile_provider: str, default None:
底層Map類型。見https://holoviews.org/reference/elements/bokeh/Tiles.html
- width: int, default 800:
- height: int, default 400:
- title: str,:
圖表標題
- timeout: int (milliseconds), default 100:
確定回調將處理新事件而前一個事件沒有報告完成的超時時間。增加非常長時間運行的回調,如果縮放感覺滯後。
- legend: bool, default True:
添加Bokeh.models的基於LinearColorMapper的圖例如果為true,請注意:Legend目前僅適用於pixel_shade_type='linear'/'log'
- legend_position: str, default center:
圖例在圖表上的位置。有效位置為:右、左、下、上、top_right、top_left、
bottom_left, bottom_right
- **library_specific_params:
要傳遞給函數的附加庫特定關鍵字參數
- 一個 cudashader 圖表。
- 鍵入 cuxfilter.charts.datashader custom_extensions InteractiveImage
參數:
返回:
import cuxfilter import cudf edges = cudf.DataFrame({ 'source': [0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 2, 1, 1, 2, 0, 0], 'target': [1, 2, 3, 1, 2, 3, 3, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3] }) nodes = cudf.DataFrame({ 'vertex': [0, 1, 2, 3], 'x': [-3.3125157356262207,-1.8728941679000854, 0.9095478653907776, 1.9572150707244873], 'y': [-1.6965408325195312, 2.470950126647949,-2.969928503036499,0.998791515827179] }) cux_df = cuxfilter.DataFrame.load_graph((nodes, edges)) chart0 = cuxfilter.charts.datashader.graph(node_pixel_shade_type='linear') d = cux_df.dashboard([chart0], layout=cuxfilter.layouts.double_feature) chart0.view()
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注:本文由純淨天空篩選整理自rapids.ai大神的英文原創作品 cuxfilter.charts.datashader.graph。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。