p5.js中的specularColor()函數用於設置鏡麵高光與鏡麵材質和高光一起使用時的顏色。
此方法通常與specularMaterial()和shininess()函數一起使用以定義鏡麵高光。沒有specularMaterial()函數,該函數將無效。如果不使用此函數,則默認的鏡麵反射高光顏色為白色。
用法:
specularColor( v1, v2, v3 )
OR
specularColor( value )
OR
specularColor( gray )
OR
specularColor( values )
OR
specularColor( color )
參數:此函數接受上述和以下所述的七個參數:
- v1:它是一個數字,用於確定相對於當前顏色範圍的紅色或色調值。
- v2:它是一個數字,用於確定相對於當前顏色範圍的綠色或飽和度值。
- v3:它是一個數字,用於確定相對於當前顏色範圍的藍色或亮度值。
- value:它是定義鏡麵反射高光顏色的字符串。
- gray:它是一個數字,用於定義鏡麵反射高光的灰度值。
- values:它是一組數字,用於定義鏡麵反射高光顏色的紅色,綠色,藍色和alpha分量。
- color:它是p5.Color,它定義了鏡麵反射高光的顏色。
以下示例說明了p5.js中的specularColor()函數:
例:
let newFont;
function preload() {
newFont = loadFont('fonts/Montserrat.otf');
}
function setup() {
createCanvas(600, 300, WEBGL);
textFont(newFont, 18);
redColorSlider = createSlider(0, 255, 128, 1);
redColorSlider.position(20, 50);
blueColorSlider = createSlider(0, 255, 128, 1);
blueColorSlider.position(20, 80);
}
function draw() {
background('green');
text("Move the sliders to change the red and"
+ " blue specular highlights", -285, -125);
noStroke();
shininess(15);
redSpecularIntensity = redColorSlider.value();
blueSpecularIntensity = blueColorSlider.value();
specularColor(redSpecularIntensity, 0, 0);
pointLight(255, 0, 0, -width / 2, -height / 2, 250);
specularColor(0, 0, blueSpecularIntensity);
pointLight(0, 0, 255, width / 2, height / 2, 250);
specularMaterial(250);
sphere(100);
}
輸出:
在線編輯: https://editor.p5js.org/
環境設置: https://www.geeksforgeeks.org/p5-js-soundfile-object-installation-and-methods/
參考: https://p5js.org/reference/#/p5/specularColor
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注:本文由純淨天空篩選整理自sayantanm19大神的英文原創作品 p5.js | specularColor() Function。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。