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p5.js Camera pan()用法及代碼示例


p5.j​​s中p5.Camera的pan()方法用於旋轉視圖,即根據給定的旋轉量平移相機。通過逆時針或順時針旋轉攝像機,可以左右左右移動攝像機。

用法:

pan( angle )

參數:此方法接受如上所述和以下描述的單個參數:

  • angle:該數字表示相機必須旋轉的數量。可以使用angleMode()方法指定要使用的旋轉單位。大於0的值將逆時針旋轉攝像機,即,將攝像機向左平移。同樣,對於負值,相機將沿順時針方向旋轉。

以下示例說明了p5.js中的pan()方法:

例:



Javascript

let currCamera; 
  
function setup() { 
  createCanvas(500, 400, WEBGL); 
  helpText = createP( 
    "Click the buttons to pan the camera " + 
    "to the left or right"); 
  helpText.position(80, 0); 
  
  currCamera = createCamera(); 
  
  // Set the angle mode in degrees 
  angleMode(DEGREES); 
  
  // Create the buttons for panning the camera 
  newCameraBtn = createButton("Pan Left"); 
  newCameraBtn.position(60, 40); 
  newCameraBtn.mouseClicked(panCameraLeft); 
  
  newCameraBtn = createButton("Pan Right"); 
  newCameraBtn.position(360, 40); 
  newCameraBtn.mouseClicked(panCameraRight); 
} 
  
function panCameraLeft() { 
  
  // Pan the camera to the left 
  // that is, rotate counterclockwise 
  // using a value greater than 0 
  currCamera.pan(10); 
} 
  
function panCameraRight() { 
  
  // Pan the camera to the right 
  // that is, rotate clockwise 
  // using a value less than 0 
  currCamera.pan(-10); 
} 
  
function draw() { 
  clear(); 
  lights(); 
  specularMaterial('blue'); 
  
  // Create three boxes at three positions 
  translate(-150, 0); 
  box(65); 
  translate(150, 0); 
  box(65); 
  translate(150, 0); 
  box(65); 
  
  // Draw 2 spheres only visible after 
  // panning left and right 
  translate(0, 0, 250); 
  sphere(30); 
  translate(-300, 0, 0); 
  sphere(30); 
}

輸出:

在線編輯: https://editor.p5js.org/

環境設置: https://www.geeksforgeeks.org/p5-js-soundfile-object-installation-and-methods/

參考: https://p5js.org/reference/#/p5.Camera/pan

相關用法


注:本文由純淨天空篩選整理自sayantanm19大神的英文原創作品 p5.Camera pan() Method。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。