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JavaFX 類 TextField用法及代碼示例


TextField類是JavaFX軟件包的一部分。它是允許用戶輸入未格式化文本行的組件,不允許multi-line輸入,僅允許用戶輸入一行文本。然後可以根據需要使用文本。

TextField類的構造方法

  1. TextField():創建一個帶有空文本內容的新TextField
  2. TextField(String s):創建一個帶有初始text的新TextField。

常用方法


方法 說明
setPrefColumnCount(int v) 設置屬性prefColumnCount的值。
setOnAction(EventHandler value) 設置屬性onAction的值。
setAlignment(Pos v) 設置屬性對齊方式的值。
prefColumnCountProperty() 首選文本列數
onActionProperty() 與此文本字段關聯的操作處理程序;如果未分配任何操作處理程序,則為null。
getPrefColumnCount() 獲取屬性prefColumnCount的值。
getOnAction() 獲取屬性onAction的值。
getAlignment() 獲取屬性對齊方式的值。
getCharacters() 返回支持文本字段內容的字符序列。

以下示例程序旨在說明文本字段的用法:

  1. Java程序創建一個TextField並將其添加到舞台上:該程序創建一個以b表示的TextField。 TextField將在場景內創建,而場景又將在場景(這是頂級JavaFX容器)中托管。函數setTitle()用於為舞台提供標題。然後,創建一個Title-pane,在其上調用addChildren()方法以將TextField附加到場景內,以及代碼中的(200,200)指定的分辨率。最後,調用show()方法以顯示最終結果。
    // Java program to create a textfield and add it to stage 
    import javafx.application.Application; 
    import javafx.scene.Scene; 
    import javafx.scene.control.*; 
    import javafx.scene.layout.StackPane; 
    import javafx.stage.Stage; 
    public class Textfield extends Application { 
      
        // launch the application 
        public void start(Stage s) 
        { 
            // set title for the stage 
            s.setTitle("creating TextField"); 
      
            // create a textfield 
            TextField b = new TextField(); 
      
            // create a stack pane 
            StackPane r = new StackPane(); 
      
            // add textfield 
            r.getChildren().add(b); 
      
            // create a scene 
            Scene sc = new Scene(r, 200, 200); 
      
            // set the scene 
            s.setScene(sc); 
      
            s.show(); 
        } 
      
        public static void main(String args[]) 
        { 
            // launch the application 
            launch(args); 
        } 
    }

    輸出

  2. Java程序創建帶有初始文本的TextField並添加事件處理程序:該程序創建一個以b表示的TextField。我們將創建一個標簽,該標簽將在按下Enter鍵時顯示文本。我們將創建一個事件處理程序,該事件處理程序將處理Text字段的事件,並將使用setOnAction()方法將該事件處理程序添加到Textfield中。 TextField將在場景內創建,而場景又將在場景(這是頂級JavaFX容器)中托管。函數setTitle()用於為舞台提供標題。然後,創建一個Title-pane,在其上調用addChildren()方法以將TextField和標簽附加到場景內,以及代碼中的(200,200)指定的分辨率。最後,調用show()方法以顯示最終結果。
    // Java program to create a textfield and add a 
    // event handler to handle the event of textfield 
    import javafx.application.Application; 
    import javafx.scene.Scene; 
    import javafx.scene.control.*; 
    import javafx.scene.layout.*; 
    import javafx.event.ActionEvent; 
    import javafx.event.EventHandler; 
    import javafx.scene.control.Label; 
    import javafx.stage.Stage; 
    public class Textfield_1 extends Application { 
      
        // launch the application 
        public void start(Stage s) 
        { 
            // set title for the stage 
            s.setTitle("creating textfield"); 
      
            // create a textfield 
            TextField b = new TextField("initial text"); 
      
            // create a tile pane 
            TilePane r = new TilePane(); 
      
            // create a label 
            Label l = new Label("no text"); 
      
            // action event 
            EventHandler<ActionEvent> event = new EventHandler<ActionEvent>() { 
                public void handle(ActionEvent e) 
                { 
                    l.setText(b.getText()); 
                } 
            }; 
      
            // when enter is pressed 
            b.setOnAction(event); 
      
            // add textfield 
            r.getChildren().add(b); 
            r.getChildren().add(l); 
      
            // create a scene 
            Scene sc = new Scene(r, 200, 200); 
      
            // set the scene 
            s.setScene(sc); 
      
            s.show(); 
        } 
      
        public static void main(String args[]) 
        { 
            // launch the application 
            launch(args); 
        } 
    }

    輸出

  3. Java程序創建帶有初始文本的文本字段並添加事件處理程序:該程序創建一個以b表示的TextField。我們將通過使用字符串調用其構造函數來設置初始文本,並使用setPrefColumnCount()方法設置首選的列數。我們將創建一個標簽,當按下Enter鍵時將顯示文本。我們將創建一個事件處理程序,該事件處理程序將處理Text字段的事件,並將使用setOnAction()方法將該事件處理程序添加到Textfield中。 TextField將在場景內創建,而場景又將在場景(這是頂級JavaFX容器)中托管。函數setTitle()用於為舞台提供標題。然後,創建一個Title-pane,在其上調用addChildren()方法以將TextField和標簽附加到場景內,並在代碼中指定(200,200)所指定的分辨率。最後,調用show()方法以顯示最終結果。
    // Java program to create a textfield with a initial text 
    // and preferred column count and add a event handler to 
    // handle the event of textfield 
    import javafx.application.Application; 
    import javafx.scene.Scene; 
    import javafx.scene.control.*; 
    import javafx.scene.layout.*; 
    import javafx.event.ActionEvent; 
    import javafx.event.EventHandler; 
    import javafx.scene.control.Label; 
    import javafx.stage.Stage; 
    public class TextField_2 extends Application { 
      
        // launch the application 
        public void start(Stage s) 
        { 
            // set title for the stage 
            s.setTitle("creating textfield"); 
      
            // create a textfield 
            TextField b = new TextField("initial text"); 
      
            // set preffered column count 
            b.setPrefColumnCount(7); 
      
            // create a tile pane 
            TilePane r = new TilePane(); 
      
            // create a label 
            Label l = new Label("no text"); 
      
            // action event 
            EventHandler<ActionEvent> event = new EventHandler<ActionEvent>() { 
                public void handle(ActionEvent e) 
                { 
                    l.setText(b.getText()); 
                } 
            }; 
      
            // when enter is pressed 
            b.setOnAction(event); 
      
            // add textfield 
            r.getChildren().add(b); 
            r.getChildren().add(l); 
      
            // create a scene 
            Scene sc = new Scene(r, 200, 200); 
      
            // set the scene 
            s.setScene(sc); 
      
            s.show(); 
        } 
      
        public static void main(String args[]) 
        { 
            // launch the application 
            launch(args); 
        } 
    }

    輸出

  4. Java程序創建帶有初始文本和文本居中對齊的TextField並添加事件處理程序:此程序創建一個以b表示的TextField。我們將通過調用其構造函數使用字符串來設置初始文本,並使用setAlignment()方法設置對齊方式。我們將創建一個標簽,當按下Enter鍵時將顯示文本.we將創建一個事件處理程序,該事件處理程序將處理Text字段的事件,並將使用setOnAction()方法將該事件處理程序添加到Textfield中。 TextField將在場景內創建,而場景又將在場景(這是頂級JavaFX容器)中托管。函數setTitle()用於為舞台提供標題。然後,創建一個Title-pane,在其上調用addChildren()方法以將TextField和標簽附加到場景內,並在代碼中指定(200,200)所指定的分辨率。最後,調用show()方法以顯示最終結果。
    // Java program to create a textfield with a initial text and center alignment of text 
    // and add a event handler to handle the event of textfield 
    import javafx.application.Application; 
    import javafx.scene.Scene; 
    import javafx.scene.control.*; 
    import javafx.scene.layout.*; 
    import javafx.event.ActionEvent; 
    import javafx.event.EventHandler; 
    import javafx.scene.control.Label; 
    import javafx.stage.Stage; 
    import javafx.geometry.*; 
    public class TextField_4 extends Application { 
      
        // launch the application 
        public void start(Stage s) 
        { 
            // set title for the stage 
            s.setTitle("creating textfield"); 
      
            // create a textfield 
            TextField b = new TextField("initial text"); 
      
            // set alignment of text 
            b.setAlignment(Pos.CENTER); 
      
            // create a tile pane 
            TilePane r = new TilePane(); 
      
            // create a label 
            Label l = new Label("no text"); 
      
            // action event 
            EventHandler<ActionEvent> event = new EventHandler<ActionEvent>() { 
                public void handle(ActionEvent e) 
                { 
                    l.setText(b.getText()); 
                } 
            }; 
      
            // when enter is pressed 
            b.setOnAction(event); 
      
            // add textfield 
            r.getChildren().add(b); 
            r.getChildren().add(l); 
      
            // create a scene 
            Scene sc = new Scene(r, 200, 200); 
      
            // set the scene 
            s.setScene(sc); 
      
            s.show(); 
        } 
      
        public static void main(String args[]) 
        { 
            // launch the application 
            launch(args); 
        } 
    }

    輸出

  5. 注意:以上程序可能無法在在線IDE中運行,請使用離線編譯器。

    參考:https://docs.oracle.com/javase/8/javafx/api/javafx/scene/control/TextField.html



相關用法


注:本文由純淨天空篩選整理自andrew1234大神的英文原創作品 JavaFX | TextField。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。