Sphere是JavaFX的一部分。球體類用於創建具有指定半徑的三維球體。球體以原點為中心。
球形類繼承了Shape3D類。
該類的構造函數是
- Sphere():創建半徑為1.0的新球體
- Sphere(double r):創建具有給定半徑的新球體
- Sphere(double r, int div):創建具有給定半徑和分割數的新球體
常用方法
方法 | 說明 |
---|---|
getDivisions() | 返回球體的分割數 |
getRadius() | 返回球體的半徑 |
setRadius(double r) | 將球體的半徑設置為指定值 |
以下程序將說明Sphere類的用法
Java program to create sphere by passing the radius as arguments in constructor
該程序創建一個以sphere命名的Sphere(半徑作為參數傳遞)。 Sphere將在場景內創建,而場景又將在舞台內托管。函數setTitle()用於為舞台提供標題。然後創建一個組,並將球體附加到該組上。最後,調用show()方法以顯示最終結果。
// Java program to create sphere by passing the radius
// as arguments in constructor
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.shape.DrawMode;
import javafx.scene.layout.*;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.scene.shape.Sphere;
import javafx.scene.control.*;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.Group;
public class sphere_0 extends Application {
// launch the application
public void start(Stage stage)
{
// set title for the stage
stage.setTitle("creating sphere");
// create a sphere
Sphere sphere = new Sphere(80.0f);
// create a Group
Group group = new Group(sphere);
// translate the sphere to a position
sphere.setTranslateX(100);
sphere.setTranslateY(100);
// create a scene
Scene scene = new Scene(group, 500, 300);
// set the scene
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String args[])
{
// launch the application
launch(args);
}
}
輸出:
Java program to create a Sphere and add a perspective camera to render the 3D object
該程序創建一個以sphere命名的Sphere(半徑作為參數傳遞)。 Sphere將在場景內創建,而場景又將在舞台內托管。函數setTitle()用於為舞台提供標題。然後創建一個組,並將球體附加到該組上。最後,調用show()方法以顯示最終結果。將創建一個透視相機並將其添加到場景中以3D渲染圓柱體。
// Java program to create a Sphere and add a perspective camera to render the 3D object
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.shape.DrawMode;
import javafx.scene.layout.*;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.scene.shape.Sphere;
import javafx.scene.control.*;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.PerspectiveCamera;
public class sphere_1 extends Application {
// launch the application
public void start(Stage stage)
{
// set title for the stage
stage.setTitle("creating sphere");
// create a sphere
Sphere sphere = new Sphere(80.0f);
// create a Group
Group group = new Group(sphere);
// translate the sphere to a position
sphere.setTranslateX(100);
sphere.setTranslateY(100);
// create a perspective camera
PerspectiveCamera camera = new PerspectiveCamera(false);
camera.setTranslateX(0);
camera.setTranslateY(0);
camera.setTranslateZ(0);
// create a scene
Scene scene = new Scene(group, 500, 300);
scene.setCamera(camera);
// set the scene
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String args[])
{
// launch the application
launch(args);
}
}
輸出:
注意:以上程序可能無法在在線IDE中運行,請使用離線編譯器
參考:
https://docs.oracle.com/javase/8/javafx/api/javafx/scene/shape/Sphere.html
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注:本文由純淨天空篩選整理自andrew1234大神的英文原創作品 JavaFX | Sphere with examples。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。