當前位置: 首頁>>代碼示例 >>用法及示例精選 >>正文


JavaFX 類 Sphere用法及代碼示例



Sphere是JavaFX的一部分。球體類用於創建具有指定半徑的三維球體。球體以原點為中心。
球形類繼承了Shape3D類。

該類的構造函數是

  1. Sphere():創建半徑為1.0的新球體
  2. Sphere(double r):創建具有給定半徑的新球體
  3. Sphere(double r, int div):創建具有給定半徑和分割數的新球體

常用方法

方法 說明
getDivisions() 返回球體的分割數
getRadius() 返回球體的半徑
setRadius(double r) 將球體的半徑設置為指定值


以下程序將說明Sphere類的用法



Java program to create sphere by passing the radius as arguments in constructor

該程序創建一個以sphere命名的Sphere(半徑作為參數傳遞)。 Sphere將在場景內創建,而場景又將在舞台內托管。函數setTitle()用於為舞台提供標題。然後創建一個組,並將球體附加到該組上。最後,調用show()方法以顯示最終結果。

// Java program to create sphere by passing the radius 
// as arguments in constructor 
import javafx.application.Application; 
import javafx.scene.Scene; 
import javafx.scene.shape.DrawMode; 
import javafx.scene.layout.*; 
import javafx.event.ActionEvent; 
import javafx.scene.shape.Sphere; 
import javafx.scene.control.*; 
import javafx.stage.Stage; 
import javafx.scene.Group; 
public class sphere_0 extends Application { 
  
    // launch the application 
    public void start(Stage stage) 
    { 
        // set title for the stage 
        stage.setTitle("creating sphere"); 
  
        // create a sphere 
        Sphere sphere = new Sphere(80.0f); 
  
        // create a Group 
        Group group = new Group(sphere); 
  
        // translate the sphere to a position 
        sphere.setTranslateX(100); 
        sphere.setTranslateY(100); 
  
        // create a scene 
        Scene scene = new Scene(group, 500, 300); 
  
        // set the scene 
        stage.setScene(scene); 
  
        stage.show(); 
    } 
  
    public static void main(String args[]) 
    { 
        // launch the application 
        launch(args); 
    } 
}


輸出:


Java program to create a Sphere and add a perspective camera to render the 3D object

該程序創建一個以sphere命名的Sphere(半徑作為參數傳遞)。 Sphere將在場景內創建,而場景又將在舞台內托管。函數setTitle()用於為舞台提供標題。然後創建一個組,並將球體附加到該組上。最後,調用show()方法以顯示最終結果。將創建一個透視相機並將其添加到場景中以3D渲染圓柱體。

// Java program to create a Sphere and add a perspective camera to render the 3D object 
import javafx.application.Application; 
import javafx.scene.Scene; 
import javafx.scene.shape.DrawMode; 
import javafx.scene.layout.*; 
import javafx.event.ActionEvent; 
import javafx.scene.shape.Sphere; 
import javafx.scene.control.*; 
import javafx.stage.Stage; 
import javafx.scene.Group; 
import javafx.scene.PerspectiveCamera; 
public class sphere_1 extends Application { 
  
    // launch the application 
    public void start(Stage stage) 
    { 
        // set title for the stage 
        stage.setTitle("creating sphere"); 
  
        // create a sphere 
        Sphere sphere = new Sphere(80.0f); 
  
        // create a Group 
        Group group = new Group(sphere); 
  
        // translate the sphere to a position 
        sphere.setTranslateX(100); 
        sphere.setTranslateY(100); 
  
        // create a perspective camera 
        PerspectiveCamera camera = new PerspectiveCamera(false); 
        camera.setTranslateX(0); 
        camera.setTranslateY(0); 
        camera.setTranslateZ(0); 
  
        // create a scene 
        Scene scene = new Scene(group, 500, 300); 
  
        scene.setCamera(camera); 
  
        // set the scene 
        stage.setScene(scene); 
  
        stage.show(); 
    } 
  
    public static void main(String args[]) 
    { 
        // launch the application 
        launch(args); 
    } 
}


輸出:


注意:以上程序可能無法在在線IDE中運行,請使用離線編譯器
參考:
https://docs.oracle.com/javase/8/javafx/api/javafx/scene/shape/Sphere.html



相關用法


注:本文由純淨天空篩選整理自andrew1234大神的英文原創作品 JavaFX | Sphere with examples。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。