CubicCurve是JavaFX的一部分。CubiCurve類在(x,y)坐標空間中定義了三次Bézier參數曲線段。三次曲線穿過起點和終點,還穿過兩個控製點。控製點被指定為貝塞爾控製點。
該類的構造函數是:
- CubicCurve():創建三次曲線的新實例
- CubicCurve(double startX, double startY, double controlX1, double controlY1, double controlX2, double controlY2, double endX, double endY):創建具有指定起點和終點以及兩個控製點的三次曲線實例。
常用方法
方法 | 說明 |
---|---|
getControlX1() | 返回第一個控製點的x坐標 |
getControlY1() | 返回第一個控製點的y坐標 |
getControlX2() | 返回第二個控製點的x坐標 |
getControlY2() | 返回第二個控製點的y坐標 |
getEndX() | 返回終點的x坐標 |
getEndY() | 返回終點的y坐標 |
getStartX() | 返回起點的x坐標 |
getStartY() | 返回起點的y坐標 |
setControlX1(double value) | 設置第一個控製點的x坐標 |
setControlY1(double value) | 設置第一個控製點的y坐標 |
setControlX2(double value) | 設置第二個控製點的x坐標 |
setControlY2(double value) | 設置第二個控製點的y坐標 |
setEndX(double value) | 設置終點的x坐標 |
setEndY(double value) | 設置終點的y坐標 |
setStartX(double value) | 設置起點的x坐標 |
setStartY(double value) | 設置起點的y坐標 |
Java程序創建三次曲線
該程序創建一個以名稱cubic_curve表示的CubicCurve(兩個控製點s,起點和終點作為參數傳遞)。 CubicCurve將在場景內創建,而場景又將在場景內托管。函數setTitle()用於為舞台提供標題。然後創建一個組,並將cubic_curve附加到該組。最後,調用show()方法以顯示最終結果。
// Java program to create a cubic curve
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.shape.DrawMode;
import javafx.scene.layout.*;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.scene.shape.CubicCurve;
import javafx.scene.control.*;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.Group;
public class cubic_curve_0 extends Application {
// launch the application
public void start(Stage stage)
{
// set title for the stage
stage.setTitle("creating cubic_curve");
// create a cubic_curve
CubicCurve cubic_curve = new CubicCurve(10.0f, 10.0f, 200.0f, 140.0f, 120.0f, 240.0f, 160.0f, 70.0f);
// create a Group
Group group = new Group(cubic_curve);
// translate the cubic_curve to a position
cubic_curve.setTranslateX(100);
cubic_curve.setTranslateY(100);
// create a scene
Scene scene = new Scene(group, 500, 300);
// set the scene
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String args[])
{
// launch the application
launch(args);
}
}
輸出:
Java程序創建三次曲線並為三次曲線設置填充
該程序創建一個由名稱cubic_curve表示的CubicCurve(使用setControlX1(),setControlY1(),setControlX2(),setControlY2(),setStartX(),setStartY(),setEndX()設置兩個控製點,起點和終點) ,以及setEndY()函數)。 CubicCurve將在場景內創建,而場景又將在場景內托管。 setTitle()函數用於為舞台提供標題。然後創建一個組,並附加了三次曲線。該組被附加到場景中。最後,調用show()方法以顯示最終結果.setFill()函數用於設置三次曲線的填充。
// Java program to create a cubic curve and set a fill for cubic curve
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.shape.DrawMode;
import javafx.scene.layout.*;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.scene.shape.CubicCurve;
import javafx.scene.control.*;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.paint.Color;
public class cubic_curve_1 extends Application {
// launch the application
public void start(Stage stage)
{
// set title for the stage
stage.setTitle("creating cubic_curve");
// create a cubic_curve
CubicCurve cubic_curve = new CubicCurve();
// set start
cubic_curve.setStartX(10.0f);
cubic_curve.setStartY(10.0f);
// set control coordinates
cubic_curve.setControlX1(200.0f);
cubic_curve.setControlY1(140.0f);
cubic_curve.setControlX2(120.0f);
cubic_curve.setControlY2(240.0f);
// set end coordinates
cubic_curve.setEndX(160.0f);
cubic_curve.setEndY(70.0f);
// create a Group
Group group = new Group(cubic_curve);
// translate the cubic_curve to a position
cubic_curve.setTranslateX(100);
cubic_curve.setTranslateY(100);
// set fill for the cubic curve
cubic_curve.setFill(Color.BLUE);
// create a scene
Scene scene = new Scene(group, 500, 300);
// set the scene
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String args[])
{
// launch the application
launch(args);
}
}
輸出:
注意:以上程序可能無法在在線IDE中運行,請使用離線編譯器
參考:
https://docs.oracle.com/javase/8/javafx/api/javafx/scene/shape/CubicCurve.html
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注:本文由純淨天空篩選整理自andrew1234大神的英文原創作品 JavaFX | CubicCurve with examples。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。