在動畫和遊戲中,可以看到許多對象從一個點線性地移動到另一點。但是在使用“緩動”函數後,對象的前進方式可以采用其他自然有趣的形狀。
緩動函數是參數隨時間變化的速率。正是這種方程式在開始時緩慢移動,在結束時加快和減速。這些等式集取自Robert Penner的書和網頁。
easeOutCubic()方法用於三次緩動。
用法:
easeOutCubic(t, b, c, d)
參數:該方法接受上述和以下所述的四個參數:
- t:此參數保存動畫開始的指定時間。例如,如果t的值為0,則表示動畫剛剛開始。
- b:該參數保存對象在x軸上的指定起始位置。例如,如果b的值為10,則表示對象在x坐標上的起始位置為10。
- c:此參數保存對象的指定值更改。例如,如果c的值為30,則意味著對象必須向右移動30,以40結尾。
- d:此參數保留整個過程的指定持續時間。例如,如果d的值為2,則表示對象有2秒的時間來執行從10到40的運動。
返回值:此方法返回對象的緩和位置,即對象在特定時間的位置。
範例1:
HTML
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
// Initializing easeOutCubic() function
function easeOutCubic (t, b, c, d) {
return c * ((t = t / d - 1) * t * t + 1) + b;
}
// Calling the easeOutCubic() function over
// the specified parameter values
console.log(fabric.util.ease.easeOutCubic(1, 2, 3, 4));
</script>
</body>
</html>
輸出:
3.734375
範例2:
HTML
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
// Initializing easeOutCubic() function
function easeOutCubic (t, b, c, d) {
return c * ((t = t / d - 1) * t * t + 1) + b;
}
// Initializing the parameters with its values
var t = 5;
var b = 10;
var c = 40;
var d = 12;
// Calling the easeOutCubic() function over
// the specified parameter values
console.log(fabric.util.ease.easeOutCubic(t, b, c, d));
</script>
</body>
</html>
輸出:
42.06018518518519
相關用法
- Lodash _.method()用法及代碼示例
- Node.js Http2ServerRequest.method用法及代碼示例
- Node.js http.IncomingMessage.method用法及代碼示例
- Javascript dataView.getInt16()用法及代碼示例
- Javascript RegExp toString()用法及代碼示例
- Node.js URLSearchParams.has()用法及代碼示例
- JavaScript Math cosh()用法及代碼示例
- HTML DOM isEqualNode()用法及代碼示例
- JavaScript Date toLocaleTimeString()用法及代碼示例
- Node.js crypto.createHash()用法及代碼示例
- Node.js writeStream.clearLine()用法及代碼示例
- Javascript Number isSafeInteger()用法及代碼示例
- Node.js fs.link()用法及代碼示例
- JavaScript Math random()用法及代碼示例
- JavaScript Math round()用法及代碼示例
- Javascript toString()用法及代碼示例
- Javascript Number.isInteger( )用法及代碼示例
- Javascript Number.isFinite()用法及代碼示例
- Javascript toFixed()用法及代碼示例
- Javascript toPrecision()用法及代碼示例
- JavaScript Math abs()用法及代碼示例
- JavaScript Math sqrt()用法及代碼示例
注:本文由純淨天空篩選整理自Kanchan_Ray大神的英文原創作品 Fabric.js easeOutCubic() Method。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。