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TypeScript BehaviorSubject.pluck方法代碼示例

本文整理匯總了TypeScript中rxjs.BehaviorSubject.pluck方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:TypeScript BehaviorSubject.pluck方法的具體用法?TypeScript BehaviorSubject.pluck怎麽用?TypeScript BehaviorSubject.pluck使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在rxjs.BehaviorSubject的用法示例。


在下文中一共展示了BehaviorSubject.pluck方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的TypeScript代碼示例。

示例1: constructor

    constructor() {
        let windowSize$ = new BehaviorSubject(getWindowSize());
        this.width$ = (windowSize$.pluck('width') as Observable<number>).distinctUntilChanged();
        this.height$ = (windowSize$.pluck('height') as Observable<number>).distinctUntilChanged();

        Observable.fromEvent(window, 'resize')
            .map(getWindowSize)
            .subscribe(windowSize$);
    }
開發者ID:revnique,項目名稱:ng4end2end,代碼行數:9,代碼來源:windowResize.ts

示例2: actorsInit

    .switchMap(event => {
      startButton.value = 'RESTART';
      pauseButton.disabled = false;
      const game = gameState$$.getValue();
      pauseButton.disabled = false;

      if (game.firstRun) {
        game.firstRun = false;
      } else {
        game.actors = actorsInit();
        game.paused = true;
        game.gameOver = false;
      }

      const gameOver$ = gameState$$.pluck('gameOver').distinct().filter(gameOver => gameOver===true);
      const pauseClick$ = Observable.fromEvent(pauseButton, 'click')
      return Observable.merge(gameOver$, pauseClick$)
        .startWith('whatever')
        .switchMap(event => {
          switch(true) {
            case event===true:
              pauseButton.value = 'GAME OVER';
              pauseButton.disabled = true;
              return Observable.of(game)
            default:
              game.paused = !game.paused;
              switch (game.paused) {
                case true:
                  pauseButton.value = 'CONTINUE';
                  return Observable.of(game);
                case false:
                  pauseButton.value = 'PAUSE';
                  return onContinue$Fac(game);
              }
          }
        })
    })
開發者ID:timathon,項目名稱:rx-space,代碼行數:37,代碼來源:shared.ts


注:本文中的rxjs.BehaviorSubject.pluck方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。