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TypeScript Timer.start方法代碼示例

本文整理匯總了TypeScript中phaser.Timer.start方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:TypeScript Timer.start方法的具體用法?TypeScript Timer.start怎麽用?TypeScript Timer.start使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在phaser.Timer的用法示例。


在下文中一共展示了Timer.start方法的3個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的TypeScript代碼示例。

示例1: init

  init(x: number, y: number, data: SunData) {
    this.params = data;
    this.reset(x, y);
    this.body.velocity.y = data.velocity || 0;
    this.inputEnabled = Boolean(data.value);

    if (this.inputEnabled) {
      this.input.pixelPerfectClick = true;
    }

    if (!data.eternal) {
      this.expirationTimer.start();
      this.expirationTimer.add(Math.between(2, 6) * Timer.SECOND, this.kill, this);
    }
  }
開發者ID:amatiasq,項目名稱:gamedev-course,代碼行數:15,代碼來源:sun.ts

示例2: init

  init(x: number, y: number, data: PlantData, patch: Sprite): Plant {
    this.params = data;
    this.patch = patch;
    this.reset(x, y, data.health);
    this.loadTexture(data.asset);
    this.shootAnimation = null;

    if (data.shoot) {
      this.shootingTimer.start();
      this.scheduleShooting();

      if (data.shoot.animation) {
        this.shootAnimation = data.asset + 'Anim';
        this.animations.add(this.shootAnimation, data.shoot.animation, 6, false);
      }
    }

    if (data.sunProduction) {
      this.producingTimer.start();
      this.scheduleProduction();
    }

    return this;
  }
開發者ID:amatiasq,項目名稱:gamedev-course,代碼行數:24,代碼來源:plant.ts

示例3: create

  create() {
    this.background = this.add.sprite(0, 0, 'background');
    this.hitSound = this.add.audio('hit');

    this.createLandPatches();

    this.plants = this.add.existing(new Pool<Plant>(this.game, () => new Plant(this)));
    this.zombies = this.add.existing(new Pool<Zombie>(this.game, () => new Zombie(this)));
    this.bullets = this.add.existing(new Pool<Bullet>(this.game, () => new Bullet(this)));
    this.suns = this.add.existing(new Pool<Sun>(this.game, () => new Sun(this)));

    this.createGui();

    this.sunGenerationTimer = this.game.time.create(false);
    this.sunGenerationTimer.start();
    this.scheduleGeneration();

    this.loadLevel();
  }
開發者ID:amatiasq,項目名稱:gamedev-course,代碼行數:19,代碼來源:game-state.ts


注:本文中的phaser.Timer.start方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。