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TypeScript shader_lib.setVec4FromUint32函數代碼示例

本文整理匯總了TypeScript中neuroglancer/webgl/shader_lib.setVec4FromUint32函數的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:TypeScript setVec4FromUint32函數的具體用法?TypeScript setVec4FromUint32怎麽用?TypeScript setVec4FromUint32使用的例子?那麽, 這裏精選的函數代碼示例或許可以為您提供幫助。


在下文中一共展示了setVec4FromUint32函數的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的TypeScript代碼示例。

示例1: testPair

 function testPair(a: number, b: number) {
   let result = (a + b) >>> 0;
   gl.uniform4fv(shader.uniform('uValue1'), setVec4FromUint32(vec4.create(), a));
   gl.uniform4fv(shader.uniform('uValue2'), setVec4FromUint32(vec4.create(), b));
   tester.execute();
   let value = tester.readUint32();
   expect(value).toEqual(result, `${a} + ${b}`);
 }
開發者ID:stephenplaza,項目名稱:neuroglancer,代碼行數:8,代碼來源:shader_lib.spec.ts

示例2: testOffset

    function testOffset(x: number) {
      let value = data[x];
      gl.uniform1f(shader.uniform('uOffset'), x);
      gl.uniform4fv(shader.uniform('uExpected'), setVec4FromUint32(new Float32Array(4), value));

      gl.activeTexture(gl.TEXTURE0 + textureUnit);
      gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
      tester.execute();
      gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, null);

      let actual = new Float32Array(4);
      let expected = new Float32Array(4);
      for (let i = 0; i < 4; ++i) {
        actual[i] = tester.readFloat(i);
        expected[i] = (value >>> (8 * i)) & 0xFF;
      }
      for (let i = 0; i < 4; ++i) {
        expect(actual[i]).toBe(
            expected[i],
            `offset = ${x}, value = ${x}, actual = ${Array.from(actual)}, expected = ${
                Array.from(expected)}`);
      }
      expect(tester.readFloat(4))
          .toBe(value, `uint24le value != expected, offset = ${x}, value = ${x}`);
      expect(tester.readFloat(5))
          .toBe(1.0, `uExpected != value in shader, offset = ${x}, value = ${x}`);
    }
開發者ID:stephenplaza,項目名稱:neuroglancer,代碼行數:27,代碼來源:one_dimensional_texture_access.spec.ts


注:本文中的neuroglancer/webgl/shader_lib.setVec4FromUint32函數示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。