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TypeScript HashMapShaderManager.enable方法代碼示例

本文整理匯總了TypeScript中neuroglancer/gpu_hash/shader.HashMapShaderManager.enable方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:TypeScript HashMapShaderManager.enable方法的具體用法?TypeScript HashMapShaderManager.enable怎麽用?TypeScript HashMapShaderManager.enable使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在neuroglancer/gpu_hash/shader.HashMapShaderManager的用法示例。


在下文中一共展示了HashMapShaderManager.enable方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的TypeScript代碼示例。

示例1: checkPresent

 function checkPresent(x: Uint64) {
   gl.uniform2ui(shader.uniform('inputValue'), x.low, x.high);
   shaderManager.enable(gl, shader, gpuHashTable);
   tester.execute();
   const {values} = tester;
   let expectedValue = new Uint64();
   let expectedHas = hashTable.get(x, expectedValue);
   const has = values.isPresent === 1;
   expect(has).toBe(expectedHas, `x=${x}`);
   if (has) {
     expect(values.outLow).toBe(expectedValue.low, `x=${x}, low`);
     expect(values.outHigh).toBe(expectedValue.high, `x=${x}, high`);
   }
 }
開發者ID:google,項目名稱:neuroglancer,代碼行數:14,代碼來源:shader.spec.ts

示例2: checkPresent

 function checkPresent(x: Uint64) {
   let temp = new Uint32Array(2);
   temp[0] = x.low;
   temp[1] = x.high;
   let inputValue = encodeBytesToFloat32(temp);
   gl.uniform4fv(shader.uniform('inputValue'), inputValue);
   shaderManager.enable(gl, shader, gpuHashTable);
   tester.execute();
   let resultBytes = tester.readBytes();
   let has = resultBytes[0] === 255;
   let expectedValue = new Uint64();
   let expectedHas = hashTable.get(x, expectedValue);
   expect(has).toEqual(expectedHas);
   if (has) {
     expect(tester.readUint32(1)).toEqual(expectedValue.low);
     expect(tester.readUint32(2)).toEqual(expectedValue.high);
   }
 }
開發者ID:janelia-flyem,項目名稱:neuroglancer,代碼行數:18,代碼來源:shader.spec.ts


注:本文中的neuroglancer/gpu_hash/shader.HashMapShaderManager.enable方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。