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TypeScript Composite.allBodies方法代碼示例

本文整理匯總了TypeScript中matter-js.Composite.allBodies方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:TypeScript Composite.allBodies方法的具體用法?TypeScript Composite.allBodies怎麽用?TypeScript Composite.allBodies使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在matter-js.Composite的用法示例。


在下文中一共展示了Composite.allBodies方法的3個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的TypeScript代碼示例。

示例1: setGameState

 const checkGameOver = () => {
   const bodies = Matter.Composite.allBodies(engine.world);
   bodies.forEach(body => {
     if (body.position.y < 0 && !body.alive) {
       setGameState(GameState.GAME_OVER);
       return;
     }
   })
 };
開發者ID:stefannew,項目名稱:Tetrjs,代碼行數:9,代碼來源:game-manager.ts

示例2:

 const removeAllTetronimos = (engine: Matter.Engine) => {
   if (isRemoving) return;
   const bodies = Matter.Composite.allBodies(engine.world);
   const tetronimos = bodies.filter(body => body.label === LABEL.TETRONIMO);
 
   if (tetronimos.length === 0) return;
   isRemoving = true;
 
   for (let i = 0; i < tetronimos.length; i++) {
     Matter.World.remove(engine.world, tetronimos[i]);
   }
 }
開發者ID:stefannew,項目名稱:Tetrjs,代碼行數:12,代碼來源:game-manager.ts

示例3: setInterval

 const gameOver = (engine: Matter.Engine) => {
   const bodies = Matter.Composite.allBodies(engine.world);
   const floor = bodies.filter(body => body.label === LABEL.FLOOR);
     
   if (bodies.length === 0) return;
 
   for (let i = 0; i < floor.length; i++) {
     Matter.World.remove(engine.world, floor[i]);
   }
 
   setInterval(() => {
     removeAllTetronimos(engine);
   }, 2000);
 };
開發者ID:stefannew,項目名稱:Tetrjs,代碼行數:14,代碼來源:game-manager.ts


注:本文中的matter-js.Composite.allBodies方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。