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TypeScript Arrays.Array2D類代碼示例

本文整理匯總了TypeScript中Imports/Core/Arrays.Array2D的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:TypeScript Array2D類的具體用法?TypeScript Array2D怎麽用?TypeScript Array2D使用的例子?那麽, 這裏精選的類代碼示例或許可以為您提供幫助。


在下文中一共展示了Array2D類的4個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的TypeScript代碼示例。

示例1: Array2D

QUnit.test(name("Birth wins when dead"), assert => {
    const t = GameOfLifeTransformer.create([3], [3]);
    const nextWorld = new Array2D(3, 3, false);
    const w = getWorld(3, 1, 1);

    t.transform(w, nextWorld);

    assert.strictEqual(nextWorld.get(1, 1), true);
});
開發者ID:cfuehrmann,項目名稱:GameOfLife,代碼行數:9,代碼來源:GameOfLifeTransformer_test.ts

示例2: getWorld

function getWorld(n: number, sparedRow: number, sparedCol: number) {
    const result = new Array2D(3, 3, false);

    let numberOfPointsSet = 0;

    for (let row = 0; row < 3; row++) {
        for (let col = 0; col < 3; col++) {

            if (numberOfPointsSet >= n) {
                return result;
            }

            if (row !== sparedRow || col !== sparedCol) {
                result.set(row, col, true);
                numberOfPointsSet++;
            }
        }
    }

    return result;
}
開發者ID:cfuehrmann,項目名稱:GameOfLife,代碼行數:21,代碼來源:GameOfLifeTransformer_test.ts

示例3: render

    render(world: Array2D<T>) {
        checkDefinedAndNotNull("world", world);

        this.context.clearRect(0, 0,
            world.width * this.pointSize, world.height * this.pointSize);

        for (let row = 0; row < world.height; row++) {
            for (let column = 0; column < world.width; column++) {
                if (world.get(row, column)) {
                    this.context.fillRect(column * this.pointSize, row * this.pointSize,
                        this.pointSize, this.pointSize);
                }
            }
        }
    }
開發者ID:cfuehrmann,項目名稱:GameOfLife,代碼行數:15,代碼來源:RectRenderer.ts

示例4: checkInt

 fillRect: (x, y, w, h) => {
     checkInt("x", x);
     checkInt("y", y);
     assert.ok(x >= 0);
     assert.ok(y >= 0);
     assert.strictEqual(w, pointSize);
     assert.strictEqual(h, pointSize);
     const row = Math.floor(y / pointSize);
     const column = Math.floor(x / pointSize);
     assert.ok(world.get(row, column));
     world.set(row, column, false);
 }
開發者ID:cfuehrmann,項目名稱:GameOfLife,代碼行數:12,代碼來源:RectRenderer_test.ts


注:本文中的Imports/Core/Arrays.Array2D類示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。