當前位置: 首頁>>代碼示例>>TypeScript>>正文


TypeScript GlShader.bind方法代碼示例

本文整理匯總了TypeScript中gl-shader.GlShader.bind方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:TypeScript GlShader.bind方法的具體用法?TypeScript GlShader.bind怎麽用?TypeScript GlShader.bind使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在gl-shader.GlShader的用法示例。


在下文中一共展示了GlShader.bind方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的TypeScript代碼示例。

示例1: render

  render(vertexBuffer : VertexBuffer, texture : TextureBuffer, matrix : mat3) {
    this.shader.bind();
    this.gl.clear(this.gl.COLOR_BUFFER_BIT);

    this.shader.uniforms.matrix = matrix;
    this.shader.uniforms.texture = texture.sampler2D(0);

    vertexBuffer.draw();
  }
開發者ID:mariusGundersen,項目名稱:Ekkiog,代碼行數:9,代碼來源:index.ts


注:本文中的gl-shader.GlShader.bind方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。