本文整理匯總了TypeScript中gl-matrix.vec4.squaredLength方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:TypeScript vec4.squaredLength方法的具體用法?TypeScript vec4.squaredLength怎麽用?TypeScript vec4.squaredLength使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類gl-matrix.vec4
的用法示例。
在下文中一共展示了vec4.squaredLength方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的TypeScript代碼示例。
示例1:
outVec4 = vec4.mul(outVec4, vec4A, vec4B);
outVec4 = vec4.divide(outVec4, vec4A, vec4B);
outVec4 = vec4.div(outVec4, vec4A, vec4B);
outVec4 = vec4.ceil(outVec4, vec4A);
outVec4 = vec4.floor(outVec4, vec4A);
outVec4 = vec4.min(outVec4, vec4A, vec4B);
outVec4 = vec4.max(outVec4, vec4A, vec4B);
outVec4 = vec4.scale(outVec4, vec4A, 2);
outVec4 = vec4.scaleAndAdd(outVec4, vec4A, vec4B, 0.5);
outVal = vec4.distance(vec4A, vec4B);
outVal = vec4.dist(vec4A, vec4B);
outVal = vec4.squaredDistance(vec4A, vec4B);
outVal = vec4.sqrDist(vec4A, vec4B);
outVal = vec4.length(vec4A);
outVal = vec4.len(vec4A);
outVal = vec4.squaredLength(vec4A);
outVal = vec4.sqrLen(vec4A);
outVec4 = vec4.negate(outVec4, vec4A);
outVec4 = vec4.inverse(outVec4, vec4A);
outVec4 = vec4.normalize(outVec4, vec4A);
outVal = vec4.dot(vec4A, vec4B);
outVec4 = vec4.lerp(outVec4, vec4A, vec4B, 0.5);
outVec4 = vec4.random(outVec4);
outVec4 = vec4.random(outVec4, 5.0);
outVec4 = vec4.transformMat4(outVec4, vec4A, mat4A);
outVec4 = vec4.transformQuat(outVec4, vec4A, quatA);
vecArray = vec4.forEach(vecArray, 0, 0, 0, vec4.normalize);
outStr = vec4.str(vec4A);
outBool = vec4.exactEquals(vec4A, vec4B);
outBool = vec4.equals(vec4A, vec4B);
outVec4 = vec4.add(outVec4, [0, 1, 2, 3], [4, 5, 6, 7]); // test one method with number array input