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Python pygame.K_o方法代碼示例

本文整理匯總了Python中pygame.K_o方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Python pygame.K_o方法的具體用法?Python pygame.K_o怎麽用?Python pygame.K_o使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在pygame的用法示例。


在下文中一共展示了pygame.K_o方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Python代碼示例。

示例1: update

# 需要導入模塊: import pygame [as 別名]
# 或者: from pygame import K_o [as 別名]
def update(self, frameNumber, editor):
        for event, pos in editor.context.events:
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                bone = editor.getActiveBone()
                key = event.key
                if key == pygame.K_i:
                    if bone:
                        if event.mod & pygame.KMOD_ALT:
                            if bone.name in self.frames[frameNumber].keys:
                                del self.frames[frameNumber].keys[bone.name]
                        else:
                            key = self.frames[frameNumber].getBoneKey(bone.name)
                            copyKeyData(bone, key)
                        self.dirty = True
                elif key == pygame.K_o:
                    if bone:
                        data = self.getBoneData(bone.name)
                        data.repeat = not data.repeat
                        self.dirty = True
                elif key == pygame.K_p:
                    if bone:
                        data = self.getBoneData(bone.name)
                        data.reversed = not data.reversed
                        self.dirty = True 
開發者ID:bitsawer,項目名稱:renpy-shader,代碼行數:26,代碼來源:skinnedanimation.py

示例2: handle_event

# 需要導入模塊: import pygame [as 別名]
# 或者: from pygame import K_o [as 別名]
def handle_event(self, event: pygame.event.EventType) -> None:
        """
        Handle pygame events for moving and zooming in the displayed area.

        :param event: a pygame event
        """
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_l:
                self.scaling *= 1 / self.SCALING_FACTOR
            if event.key == pygame.K_o:
                self.scaling *= self.SCALING_FACTOR
            if event.key == pygame.K_m:
                self.centering_position[0] -= self.MOVING_FACTOR
            if event.key == pygame.K_k:
                self.centering_position[0] += self.MOVING_FACTOR 
開發者ID:eleurent,項目名稱:highway-env,代碼行數:17,代碼來源:graphics.py


注:本文中的pygame.K_o方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。