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Python props.FloatProperty方法代碼示例

本文整理匯總了Python中bpy.props.FloatProperty方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Python props.FloatProperty方法的具體用法?Python props.FloatProperty怎麽用?Python props.FloatProperty使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在bpy.props的用法示例。


在下文中一共展示了props.FloatProperty方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Python代碼示例。

示例1: init_props

# 需要導入模塊: from bpy import props [as 別名]
# 或者: from bpy.props import FloatProperty [as 別名]
def init_props(scene):
    scene.muv_props = MUV_Properties()
    scene.muv_uvbb_cp_size = FloatProperty(
        name="Size",
        description="Control Point Size",
        default=6.0,
        min=3.0,
        max=100.0)
    scene.muv_uvbb_cp_react_size = FloatProperty(
        name="React Size",
        description="Size event fired",
        default=10.0,
        min=3.0,
        max=100.0)
    scene.muv_uvbb_uniform_scaling = BoolProperty(
        name="Uniform Scaling",
        description="Enable Uniform Scaling",
        default=False)
    scene.muv_texproj_tex_magnitude = FloatProperty(
        name="Magnitude",
        description="Texture Magnitude.",
        default=0.5,
        min=0.0,
        max=100.0)
    scene.muv_texproj_tex_image = EnumProperty(
        name="Image",
        description="Texture Image.",
        items=get_loaded_texture_name)
    scene.muv_texproj_tex_transparency = FloatProperty(
        name="Transparency",
        description="Texture Transparency.",
        default=0.2,
        min=0.0,
        max=1.0) 
開發者ID:Microvellum,項目名稱:Fluid-Designer,代碼行數:36,代碼來源:muv_props.py

示例2: register

# 需要導入模塊: from bpy import props [as 別名]
# 或者: from bpy.props import FloatProperty [as 別名]
def register():
    Scene.archipack_progress = FloatProperty(
                                    options={'SKIP_SAVE'},
                                    default=-1,
                                    subtype='PERCENTAGE',
                                    precision=1,
                                    min=-1,
                                    soft_min=0,
                                    soft_max=100,
                                    max=101,
                                    update=update)

    Scene.archipack_progress_text = StringProperty(
                                    options={'SKIP_SAVE'},
                                    default="Progress",
                                    update=update)

    global info_header_draw
    info_header_draw = bpy.types.INFO_HT_header.draw

    def info_draw(self, context):
        global info_header_draw
        info_header_draw(self, context)
        if (context.scene.archipack_progress > -1 and
                context.scene.archipack_progress < 101):
            self.layout.separator()
            text = context.scene.archipack_progress_text
            self.layout.prop(context.scene,
                                "archipack_progress",
                                text=text,
                                slider=True)

    bpy.types.INFO_HT_header.draw = info_draw 
開發者ID:s-leger,項目名稱:archipack,代碼行數:35,代碼來源:archipack_progressbar.py


注:本文中的bpy.props.FloatProperty方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。